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感觉这个游戏的百分比数据应该重做一下

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rt,这个游戏很多百分比数据都能被直接相加,拿来叠叠乐,获得逆天数值。然后CA为了减少这种现象,直接就把获得百分比数据的途径、以及数值大幅减少,导致以正常的、低百分比数据为基础时,获得少量的百分比加成,几乎等于没有提升。
所以为了避免这两种极端情况,我觉得所有百分比数据都应该重做一下,把全体相关数据的获得概率和数值都大幅提高,然后加成方式改为乘法。
举个例子,一些重要人物初始远抗就可以有40%,然后装备也可以加40%远抗。但是当该人物装备此装备时,最终获得的远抗为1-60%×60%=64%,而不是80%。这样也可以不用规定一个上限了。
再举个例子,护甲和攻防。护甲可以通过上述方式,以每1甲为单位,写一个转换函数。攻防之差+35的结果,也可以有类似转换。
不过考虑到这个方案对游戏的改动有亿点大,我也不敢抱什么幻想,就当随便口嗨下吧


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-06-27 17:53回复
    emmm事实上如果有这个函数,那其实所有抗性也可以直接用这个函数,草率了。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-06-27 17:56
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      这个函数好像还挺简单的,就是y=1-0.99∧x


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-06-27 18:05
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        按照这个函数的话,基础命中就可以大胆一点,直接改为50,攻防如果一样就是39.5%的命中率


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-06-27 18:10
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          没必要,而且你这是要了ac持键小子的命啊


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-06-27 18:17
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            不如去隔壁群星看看,p社砍了不知道多少次百分比加成了


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-06-27 18:23
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              以ca的技术力 你整乘法很可能会出现意想不到的闪退情况 所以还是加法比较好


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-06-27 18:26
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                还不如加算,起码CA自己能整明白


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-06-27 18:51
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                  减伤确实这样更好 现在不叠起来屁用没有 叠起来就逆天


                  IP属地:内蒙古来自Android客户端9楼2024-06-27 19:06
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                    主要是现在是一条有顶的平滑曲线,一般这种做成边际效应递减的上升曲线更好


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2024-06-27 19:20
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                      你不能对绿皮程序员要求太高,修一个bug能修出十个新bug,把数据的算法一改这游戏会发生什么我不敢想


                      IP属地:美国来自iPhone客户端11楼2024-06-27 19:20
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                        抗性改成y=1/1+X就行了,这样等效血量就是1+X倍,抗性数据也可以随便填了。


                        IP属地:辽宁来自iPhone客户端12楼2024-07-02 00:17
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                          其实ca就是不想控制数值。你以为它们真的不懂吗?每次dlc的数值都爆炸高,等卖出去以后再一步一步削成正常的强度,其实它们根本清楚得一比,现在数值平衡搞成这样就是为了骗钱而已对于一个装睡的人你是没法叫醒它的


                          来自手机贴吧13楼2024-07-02 01:03
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