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街霸6里角色强度的评价指标大家觉得有哪些

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当然也得看分段啦,所以下面我给一个自己的评价标准,先按分段,每个分段再按照优先级排序
低分段(白金之前,包括部分白金):
1. 简单的连段/打法:这个分段大家对防守都没什么概念,基本就是自己打自己的(虽然高分段好像也差不多),但这个分段的防守是更差的,所以自己都打自己的情况下,能有一套简单的连段/打法是最重要的,像现代波升,像一些现代基础连段,像本田,虽然有时候其实高分段再看很不合理,但是这个时候其实是最吃香的
2. 防空:低分段有个很常见的问题,爱跳,那么容易对空的角色在这里就很吃香
3. 怪人:其实也很简单,低分段大家普遍其实玩的都偏少,如果你是玩怪人角色的,那么就很吃香,当然你得做到前面两点,会一套简单的连段或者打法,然后不能总被跳入
4. 其他:剩余的,什么差和之类的,这个分段理解不到
白金高分段到大师的低分段:
1. 角色的基础招式和连段更容易或者通用:这个部分大家其实对自己的打法都有一套基础的规划了,但是相对的,对自己不熟悉的东西,反而又很缺失,比如有的人防空就是很差,有的人就是没利用到角色的哪一点,有的角色可能连招太难了所以总掉招,那么这时候,如果角色他本身更容易上手,更不容易传招,或者劣势对局更少,在这个分段反而更重要一些
2. 其他:感觉这个分段是最需要勤能补拙的阶段,大部分人都清楚自己哪里不足,也知道对策方法,哪怕不知道一查一问基本都问到了,如果没做到那就是练的太少了,唯一区别就是上面说的角色基础招式更简单通用的话,练习成本更低,其余的就是多学多练
大师高分段以上(没上过高分段,纯猜测,说的不对我先狗灭纳塞):
1. 对策能力:虽然不是打职业,所以有一些对特定角色极劣势对局是可以接受的,大不了打一把就跑了,但是不能有面对一类攻击都没什么好办法的情况,比如角色防空太差,面对远距离角色没办法等
2. 角色拳脚性能(包含绿冲本身及绿冲的进攻方式):这时候大家都很谨慎,连段选择不能说最优但也起码不会很差,尤其是那种两边分数相当又都很想上分的时候,打的更专注,也更难打破对面的防御,如果有一个更好的拳脚,那么就更容易打破对面的防御
3. 伤害:这个伤害包含正常立回拳脚下的伤害,以及大确反两个伤害,而不是最高伤害,是在第二条基础上的
打比赛:
1. 角色拳脚性能(包含绿冲本身及绿冲的进攻方式):这个我觉得反而是更重要的,因为对策部分职业选手往往能做的更好,像上赛季玛丽莎对空都说不好,但大鸟就是能很稳定对空,像上赛季AKI的对空虽然多,但是其实也很难,哪怕这赛季也很难,但阿光也做得到,但角色拳脚性能是改不了的,尤其是你有一个”一键差和“更重要,此处艾特上赛季卢克下中拳,因为打比赛是非常非常累的,尤其是像CPT最后决赛的部分,老黄最后一个抢3都几乎没反应了,太累了,像PUNK之前一直靠差和打对面那种的,我其实不太看好比赛能打好
2. 对策能力:同样的,归根结底,你还是不能有太大的劣势对局,这个也和比赛走位有一定关系,但角色的对策能里也是很重要的
3. 伤害:这也不用多说,和第一点一样,你打两套就能打死对面,精神紧绷程度肯定就更低,反之对面压力就更大


IP属地:辽宁1楼2024-06-27 14:42回复
    参考标准完全可以是S1的卢克,全能且平衡的强力角色


    IP属地:北京2楼2024-06-27 14:52
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