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从某种程度上我感觉合击模式是成功的

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首先白在刚出来就是主打玩法,所以设计了很多元素反应和环境,各种乘区也多可能是做习惯了mmo,因为以前听到边际效应这个词就是在网游里,研究属性收益。既然他选择了这条小众的赛道那就说明并不是适合所有人或者大多数人,最终流水怎么低粉丝怎么降那是他自己选择的后果。有人喜欢就有人不喜欢。我也看到贴吧里有人研究了几个小时过了很开心很有成就感,和开服打300小电视一样。那时候贴吧也是有攻略帖和技术帖的。又从什么时候攻略帖下面的评论成了打300有啥用?200不是拿满奖励了吗?打200跑路,打300不是自虐吗?到后来基本没有攻略帖了。我偶尔也去b站看看直播和视频,热度也是低的可怜。凹的烙痕大炮打蚊子,打个高难说自虐,出个攻略视频没热度,指望5分钟收菜收一辈子?抽卡模拟器吗?既然选择走玩法这条路,那就需要让大家了解这个游戏。至少这次合击带来了热度,有话题,有讨论,至少大部分人知道了有电解消融这个东西,蚀队打血牛就是牛逼。哪怕下一期滑跪了那这也是一针强心剂,也引导了玩家前来了解这个游戏,不然最后收菜腻了也是流水慢慢腰斩慢慢褒死罢了。


IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2024-06-27 02:28回复
    说得很好,但一切的前提是你这种喜欢高难的玩家能够养得起白鲸。要不然一切白搭的。。你只看见夸的,但你没看见多少氪佬打破防了。这也是你要优化了玩家吗。在本身玩家流失的前提下你还去优化氪佬。这种情况下流水还会涨的可能几乎为零。。。


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2024-06-27 03:17
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      那些成就感爆满的有多少是氪佬,有多少零氪月卡党,这些你关注了吗。现在收菜只是流水下跌但是已经逐渐稳住了,按照你的想法来,我感觉zl当场褒姒都有可能。。


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2024-06-27 03:20
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        我不是氪佬也不是高玩 工作没这么多时间去试队伍 跑了十八次才出一次大力 这次活动搞得我不想玩了


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2024-06-27 03:53
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          这和 高难又屁的关系,你出1000%难度都没人管你 第一限时高难活动,5星回忆boss 都是长期开放的 这次直接来个7天限时。 第二长期削弱很多人根本没练蚀队,这次突然 强抬蚀队, 其他队全踩下去了,第三难度曲线不合理 。第四活动开始就限时 失败还抠次数,凹完 明天还要重新打。


          IP属地:新疆5楼2024-06-27 06:47
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            真得是强心剂吗? 把一部分玩家赶走 只提高了极小一部分玩家的自我满足感
            粥的危机合约玩法难度18就能拿满奖励 更高难度甚至连个徽章都没有 不一样很多大佬去打 每次还抢着第一个首通 第一时间发视频


            IP属地:湖北6楼2024-06-27 07:39
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              你看如果正常的重要奖励150能扫荡拿完而且不限制每天必须凹一把有有没有那么多人骂。
              强制打难度的也就算了,非要每天打一把才开扫荡,纯纯的弱智


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-06-27 07:51
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                难度不如最终幻想14的极神。


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-06-27 08:02
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                  合击没问题,关键是太多设计不合理,时间7天太短,活动完了才出蚀主c,不想凹的主奖励拿不全,活动没预告,3个哨子限时间退出不返还,机制不明示,直接导致玩家体验非常差,


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-06-27 09:12
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                    主要这游戏氪了你不能直观的感受到提升和爽度要么就是弱保软随便一队都能过活动,要么就是各种乘区手部乘区拉满,你氪了不花时间去研究也得坐牢,这两种情况氪佬都受不了


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-06-27 09:18
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