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【更新公告】6月27日正式服S36赛季“元流之子”版本更新公告

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亲爱的召唤师:
我们计划在2024年6月27日0:00-5:00对正式服及抢先服进行更新维护。
【更新时间】
我们将于2024年6月27日0:00-5:00进行更新维护(实际更新时间可能随实际发布情况提前或延后),更新维护期间匹配与无限乱斗模式保持开放。完成更新后即可开启S36新赛季“元流之子”。
【更新方式】
正式服:不停机更新
2024年6月26日1:00-10:00,对正式服部分社交系统进行维护升级,维护升级期间战队、小队、电竞战队等系统暂时关闭体验;
2024年6月26日23:00后,禁止S35“命归缘起”赛季排位赛和巅峰赛,匹配与无限乱斗正常开放;
2024年6月26日23:30,S35“命归缘起”进行赛季相关榜单结算;
2024年6月27日0:00-5:00,赛季不停机更新,更新完成后即开启S36新赛季“元流之子”;
抢先服:停机更新
2024年6月27日0:00-5:00,对抢先服进行停机更新(6月26日23:30关闭抢先服PVP);
【版本更新小TIPS】
1、新赛季资源预下载已开启,您可前往“设置-下载管理-更新下载管理”开启预下载,首次开启可获得奖励。开启预下载后,系统将在WiFi环境下自动下载新赛季资源,您也可在【更新下载管理】中管理下载方式。预下载资源后,游戏占用储存空间会临时变大,新赛季更新后,存储占用会恢复正常;
2、【更新版本,领新皮肤】活动已开启,在6月27日新赛季更新中下载指定资源后可免费获取周瑜新皮肤。当前您也可在活动界面开启预下载,可提前下载新赛季资源。
【更新内容】
新赛季:元流之子


IP属地:河南1楼2024-06-26 22:02回复
    sfimptenant被楼主禁言,将不能再进行回复
    新英雄:元流之子
    在王者大陆我们见证了119个英雄的传奇故事,假如有一天“我”有机会亲自来到王者大陆,会是一种怎样的体验,发生怎样的故事?“我”又是否能和那些熟悉的英雄们相遇相知,甚至并肩作战?
    这一次我们希望,在峡谷之内,让大家实际感受到自己在作为一名英雄自由战斗,拥有更具代入感的、个性化的战斗体验;在峡谷之外,可以自由轻松的与好友搭子们休闲社交,能更身临其境地在“参与”王者发生的一切。我们希望大家能以王者大陆的一个【新英雄】的身份,开启这次新的旅程——【新英雄元流之子】便由此而生。

    自选英雄职业
    【元流之子】操纵“流”的力量,这种神秘的能量蕴含了无限的可能性,使元流之子不局限于一种职业,一套技能,一条分路,一种打法,一切皆由玩家自由选择。以元流之子进入峡谷战斗前,将由玩家自己选择本场战斗中的职业,每个职业都有各自对应的专属技能组,本次更新,新英雄元流之子将抢先解锁【坦克】与【法师】职业,更多职业也将在未来陆续与大家见面~ 我们期望,每一个玩家能以元流之子在王者里成为独一无二的自己。
    元流之子(坦克)
    被动-万物为流
    元流之子在泉水中可以切换武器,根据所选武器获得不同的额外属性。
    原初剑盾:增加最大生命和物防法防。
    原初重锤:增加最大生命和物理攻击。
    原初长刀:增加最大生命和移动速度。
    元流之子可消耗1层“流”强化普攻,额外造成伤害和回复。
    一技能-汇流为一
    元流之子汇集“流”,减少50%其他技能的冷却,获得5层“流”并回复生命,附近每多1名友方英雄/2个小兵额外增加1层并额外回复生命,至多获得9层“流”和100%额外回复。
    对近处的敌人造成物理伤害和轻微击退(无控制效果)。
    二技能-以身为引
    元流之子朝指定目标冲锋,造成伤害和基于距离的击退,随后向前斩击,再次造成伤害和击飞,并获得护盾。
    若技能不在冷却,可消耗4层“流”免除冷却释放技能。
    三技能-倾注一击
    元流之子向指定位置跃击,造成伤害(中心伤害更高)和击退。
    若技能不在冷却,可消耗5层“流”免除冷却释放技能。
    元流之子(法师)
    被动-万物为流
    元流之子在泉水中可以切换武器,根据所选武器获得不同的额外属性。
    原初之心:增加法术攻击和最大生命。
    原初法杖:增加法术攻击和法术穿透。
    原初之羽:增加法术攻击和移动速度。
    元流之子可消耗1层“流”强化普攻,对范围内目标造成法术伤害。
    一技能-汇流为一
    元流之子汇集“流”,减少50%其他技能的冷却,获得5层“流”并回复生命,附近每多1名友方英雄/2个小兵额外增加1层并额外回复生命,至多获得9层“流”和100%额外回复。
    对近处的敌人造成法术伤害和轻微击退(无控制效果)。
    二技能-引流为阵
    元流之子操纵附近的“流”形成法阵,对范围内的敌人造成法术伤害并眩晕0.5秒。法阵每0.5秒造成法术伤害,持续2秒。
    若技能不在冷却,可消耗4层“流”免除冷却释放技能。
    三技能-万妙之法
    元流之子向前方持续引导“流”形成光束,对沿途目标造成法术伤害。
    引导时可释放技能。光束吸附敌方英雄时,自身降低移速,但可沿光束进行普攻。
    若技能不在冷却,可消耗5层“流”免除冷却释放技能。


    IP属地:河南3楼2024-06-26 22:03
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      稷下学院

      在稷下学院,玩家会以游学归来的稷下学子身份,体验稷下学院的进修之旅。
      这是一个生活化的小广场,是稷下学院一隅,玩家可以以稷下学生的身份,沉浸式体验稷下学院的学院生活,并可以和熟悉的英雄一起,加入王者峡谷的战场。
      (注:目前学院广场为灰度测试,逐步开放中,后续将持续添加新的体验内容)


      IP属地:河南4楼2024-06-26 22:03
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        王者峡谷
        王者峡谷是召唤师们战斗的基础环境,而基础环境也影响到各个分路的成长和战斗体验,我们希望通过对各条分路环境的调整,为各条分路提供更加合理的成长环境和有趣的对抗体验。
        对抗路调整
        对抗路河道精灵升级为空间之灵
        -传送阵位置2分钟生成空间之灵
        -击败空间之灵除获得基础击败收益外,全队可平分150金币
        -击败空间之灵后,激活传送阵
        -空间之灵只会刷新一次
        -对抗路河道之灵不再刷新
        -4分钟前兵线经济小幅提升

        发育路调整
        红隼点升级
        -击败红隼除获得基础击败收益外,全队可平分125金币
        -红隼在30秒时刷新,仅刷新一次
        射手射程提升
        -射手标准射程提升25
        防御塔调整
        -防御塔射程从880→890
        -防御塔可被攻击体积从60→45
        发育路草丛调整
        -红隼外的草丛缩短


        IP属地:河南5楼2024-06-26 22:04
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          中路调整
          -移除中路河道精灵
          -4分钟前中路兵线数量从3个调整到4个

          -法师标准射程:600 → 650
          -普攻效果调整:普攻造成可暴击的1.0Ad物理伤害 → 普攻造成可暴击的1.0Ad物理伤害+不可暴击的0.1Ap法术伤害(原本就附带法术加成的普攻不受此规则影响)
          游走调整

          近卫系列/极影系列
          新增效果:兵线阵亡时,如果经济没有被任何人获取,则兵线基础金币的50%会掉落在地面,掉落的金币仅辅助装生效的英雄可以拾取,单个队伍二级/三级辅助装最大可拾取450/600金币


          IP属地:河南6楼2024-06-26 22:04
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            野区调整
            熊仔回归了
            -红区新增一只野怪

            山豪点调整
            -移除1只小山豪,从1大2小变为1大1小
            -山豪点阻挡调整,局部区域墙体打薄

            蜥蜴取消小野怪

            野区烈雉点增加单向门
            -4分钟前烈雉点阻挡会生成一个带有单向门的通道
            -只有己方的英雄可以通过


            -4分钟后通道闭合

            防御塔调整
            一塔和二塔的基础攻击力:470 → 510 ,同时修改防御塔攻击力随时间的动态成长比例,使得防御塔中后期的攻击力保持不变。


            IP属地:河南7楼2024-06-26 22:05
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              品质优化
              局部地形调优
              有些墙壁看起来能位移穿过,但是实际过不了。
              这墙怎么有时能过,有时过不了?
              -我们通过对整体墙体的打磨,为短位移的英雄提供更为平权的位移空间。



              小兵金币分享范围提醒
              对线期,想通过极限距离获取兵线经验和金币,但是不知道范围是多少?
              超出小兵金币分享范围后,小兵血条后将出现“损失经济”的标识提示(若离屏幕太远距离则不会有提示)



              IP属地:河南8楼2024-06-26 22:07
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                锁定状态清晰度优化
                当前锁定了谁?
                对智能锁定和普攻精准锁定的选中框和选中圈等特效进行优化,提升锁定状态清晰度。


                IP属地:河南9楼2024-06-26 22:07
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                  战斗底层规则调整普攻基础规则调整
                  调整普攻的部分隐性规则,提升法系英雄的普攻权重。为减少视觉干扰,这部分法术伤害在小于10时不显示(但依然有效)。
                  原本就附带法术加成的普攻不受此规则影响。
                  移除效果:普攻对防御塔额外造成0.2Ap物理伤害
                  效果调整:普攻造成可暴击的1.0Ad物理伤害 → 普攻造成可暴击的1.0Ad物理伤害+不可暴击的0.1Ap法术伤害;Ad加成不足1.0的普攻附带的法术伤害会等比降低


                  IP属地:河南10楼2024-06-26 22:07
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                    英雄调整
                    各职业特色应该更加鲜明,要剥离目前职业与职业间含混不清能力特长,全英雄调整基础身板,对其长板能力不足的面板属性进行补足,对其超出同生态位的其他英雄的属性进行回收。
                    标准射手 (主职业 射手)
                    敖隐
                    基础属性调整:
                    普攻射程:750 → 775
                    攻击速度:0%(+2%*英雄等级) → 10%(+2%*英雄等级)
                    基础生命:3092(+205.6*英雄等级) → 3256(+207.2*英雄等级)
                    物理攻击:157(+10.4*英雄等级)→165(+11.4*英雄等级)
                    物理防御:97(+14.1*英雄等级)→150(+12.5*英雄等级)
                    法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+8.6*英雄等级)
                    技能效果调整:
                    一技能:强化普攻:75~150(+0.4额外Ad) → 75~150(+0.36额外Ad)
                    三技能:效果调整:技能与风龙魂效果会击退目标230 (随敖隐与目标的距离提高逐步降低,最低降低至80) → 技能与风龙魂效果会击退目标160 (随敖隐与目标的距离提高逐步降低,最低降低至80)
                    公孙离
                    基础属性调整:
                    普攻射程:700 → 725
                    移动速度:355 → 360
                    攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 10%(+2%*英雄等级)
                    基础生命:3096(+199.9*英雄等级) → 3219(+202.2*英雄等级)
                    物理攻击:158(+14.5*英雄等级)→165(+14.2*英雄等级)
                    物理防御:95(+17*英雄等级)→150(+13*英雄等级)
                    法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+7.4*英雄等级)
                    技能效果调整:
                    被动:新增效果:追加攻击最多可储存2层,持续4秒。
                    被动:效果调整:普攻会对目标叠加枫之印记,叠满四层后对周围敌人造成法术伤害 → 普攻会对目标叠加枫之印记,叠满四层后对周围敌人造成物理伤害
                    被动:效果调整:手中没有纸伞时缩短10%基础攻击间隔 → 手中没有纸伞时增加10%~20%的攻击速度
                    被动:印记伤害:100(+25*英雄等级)(+0.3Ad) → 140(+10*英雄等级)(+0.3Ad)
                    一技能:冷却时间:8(-0.5/Lv)→7.5(-0.3/Lv)
                    狄仁杰
                    基础属性调整:
                    普攻射程:800 → 825
                    移动速度:365 → 370
                    攻击速度:0%(+2%*英雄等级) → 10%(+2%*英雄等级)
                    基础生命:3242(+176.3*英雄等级) → 3352(+181.8*英雄等级)
                    物理攻击:169(+14.8*英雄等级)→170(+14.4*英雄等级)
                    物理防御:95(+17.4*英雄等级)→150(+13.4*英雄等级)
                    法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+8.6*英雄等级)
                    艾琳
                    基础属性调整:
                    普攻射程:750 → 775
                    移动速度:365 → 370
                    攻击速度:0%(+2%*英雄等级) → 10%(+2%*英雄等级)
                    基础生命:3142(+190.1*英雄等级) → 3245(+194*英雄等级)
                    物理攻击:164(+10.9*英雄等级)→166(+11.7*英雄等级)
                    物理防御:86(+17.2*英雄等级)→150(+12.8*英雄等级)
                    法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+8.6*英雄等级)
                    孙尚香
                    基础属性调整:
                    普攻射程:700 → 725
                    移动速度:355 → 360
                    攻击速度:0%(+3%*英雄等级) → 10%(+2%*英雄等级)
                    基础生命:3235(+198.5*英雄等级) → 3329(+201*英雄等级)
                    物理攻击:168(+15.6*英雄等级)→169(+15.1*英雄等级)
                    物理防御:89(+18.4*英雄等级)→150(+13.5*英雄等级)
                    法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+7.4*英雄等级)
                    李元芳
                    基础属性调整:
                    普攻射程:700 → 725
                    移动速度:355 → 360
                    攻击速度:0%(+3%*英雄等级) → 10%(+2%*英雄等级)
                    基础生命:3110(+194.2*英雄等级) → 3257(+198.1*英雄等级)
                    物理攻击:161(+16.8*英雄等级)→165(+16.1*英雄等级)
                    物理防御:87(+18.1*英雄等级)→150(+13.4*英雄等级)
                    法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+7.4*英雄等级)
                    技能效果调整:
                    被动:对野怪额外10%真实伤害 → 对野怪/小兵造成额外7.5%~15%物理伤害
                    后羿
                    基础属性调整:
                    普攻射程:800 → 825
                    移动速度:365 → 370
                    攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 10%(+2%*英雄等级)
                    基础生命:3412(+226.7*英雄等级) → 3362(+226.7*英雄等级)
                    物理攻击:165(+14*英雄等级)→166(+13.7*英雄等级)
                    物理防御:86(+17.9*英雄等级)→150(+13.3*英雄等级)
                    法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+8*英雄等级)
                    技能效果调整:
                    二技能:冷却时间:8(-0.6/Lv) →7(-0.4/Lv)
                    虞姬
                    基础属性调整:
                    普攻射程:800 → 825
                    移动速度:365 → 370
                    攻击速度:0%(+3%*英雄等级) → 10%(+2%*英雄等级)
                    基础生命:3078(+192.3*英雄等级) → 3234(+195.9*英雄等级)
                    物理攻击:165(+17.3*英雄等级)→167(+16.6*英雄等级)
                    物理防御:84(+17.5*英雄等级)→150(+13*英雄等级)
                    法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+8.6*英雄等级)
                    成吉思汗
                    基础属性调整:
                    普攻射程:800 → 825
                    攻击速度:0%(+3%*英雄等级) → 10%(+2%*英雄等级)
                    基础生命:3150(+198*英雄等级) → 3299(+201.3*英雄等级)
                    物理攻击:184(+15*英雄等级)→175(+15*英雄等级)
                    物理防御:94(+16.8*英雄等级)→150(+13.3*英雄等级)
                    法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+7.4*英雄等级)
                    技能效果调整:
                    一技能:准备时间:16(-1.5/Lv)→ 12(-0.6/Lv)
                    一技能:法力消耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
                    二技能:准备时间:12(-1/Lv) →10(-0.6/Lv)
                    二技能:法力消耗:50(+5/Lv) → 40(+5/Lv)
                    三技能:基础伤害:120(+40/Lv)(+1.0Ad) → 130(+65/Lv)(+1.0Ad)
                    阿古朵
                    主职业变更为:射手
                    基础属性调整:
                    基础射程:700 → 725
                    移动速度:380 → 370
                    攻击速度:0%(+0%*英雄等级) → 10%(+2%*英雄等级)
                    基础生命:(1504+1370)(+(120.9+130)*英雄等级) → (2651+700)(+(132.9+70)*英雄等级),包含了球球的基础生命
                    物理攻击:166(+13.1*英雄等级) → 176(+13.1*英雄等级)
                    物理防御:107(+22*英雄等级) → 150(+13.9*英雄等级)
                    法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+8*英雄等级)
                    技能效果调整:
                    放生与祝福机制:恢复技能会替换为放生,阿古朵放生野怪可以获得对应野怪的祝福,同一时间只能拥有一种祝福。(例:放生猎豹获得永久移速增加的祝福)。携带惩击时才可以升级放生技能并放生石像。
                    被动:普通攻击会弹飞掉落一颗雷种,阿古朵自身触碰雷种会恢复生命并获得可叠加的攻速提升效果,同时降低2技能冷却,敌方触碰会受到物理伤害。阿古朵自身会获得全部装备收益,球球继承50%属性收益。
                    一技能:播种一片灌木,区域内的友军提高移速和攻速,并持续回复生命,阿古朵和她的召唤物获得2倍收益。阿古朵会同时召唤多只动物伙伴,并持续将区域内的雷种吸回自身。
                    合体形态二技能:翻滚前进,期间若撞到敌方英雄会击飞敌人并和球球分离,球球离开阿古朵,基础血量提升一倍。
                    人形态二技能:阿古朵向前翻滚并强化下次普通攻击,连续射出3发雷种。
                    三技能:球球离开阿古朵,基础血量提升一倍,冲锋到指定地点造成物理伤害和击飞,并在之后独自作战。球球获得额外攻速,移速,护盾加成。阿古朵回复一定生命值并清除自身所受控制效果,再次施法可召回球球。


                    IP属地:河南11楼2024-06-26 22:09
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                      马可波罗
                      基础属性调整:
                      普攻射程:700 → 725
                      移动速度:355 → 360
                      攻击速度:0%(+3%*英雄等级) → 10%(+2%*英雄等级)
                      基础生命:3041(+181.7*英雄等级) → 3207(+186.7*英雄等级)
                      物理攻击:175(+13.4*英雄等级)→175(+13.2*英雄等级)
                      物理防御:91(+18.1*英雄等级)→150(+13.5*英雄等级)
                      法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+7.4*英雄等级)
                      技能效果调整:
                      一技能:效果调整:在攻击速度达到0%/80%/130%/180%时射出子弹数5/7/9/11→可以射出5颗子弹,攻速每提升30%,子弹数量增加1颗,最多增加6颗
                      一技能:基础伤害:130(+10/Lv)(+0.27Ad) → 90(+18/Lv)(+0.25Ad)
                      一技能:冷却时间:5 → 5.5(-0.2/Lv)
                      二技能:冷却时间:5 → 6(-0.2/Lv)
                      三技能:效果调整:在攻击速度达到0%/80%/130%/180%时射出子弹数10/13/16/19→可以射出12颗子弹,攻速每提升30%,子弹数量增加1颗,最多增加6颗
                      三技能:基础伤害:150(+25/Lv)(+0.35Ad) → 120(+60/Lv)(+0.35Ad)
                      鲁班七号
                      基础属性调整:
                      普攻射程:800 → 825
                      移动速度:365 → 370
                      攻击速度:0%(+3%*英雄等级) → 10%(+2%*英雄等级)
                      基础生命:3431(+204.9*英雄等级) → 3366(+205.7*英雄等级)
                      物理攻击:174(+16.2*英雄等级)→174(+15.6*英雄等级)
                      物理防御:88(+16.8*英雄等级)→150(+12.8*英雄等级)
                      法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+8*英雄等级)
                      技能效果调整:
                      被动:扫射伤害:对英雄造成目标6%最大生命(每100额外物理攻击提升1%)物理伤害→对英雄造成60~120(+4.5%目标最大生命)(每1点额外物理攻击提升0.01%)物理伤害
                      一技能:基础伤害:450(+50/Lv)(+0.75Ad)→450(+90/Lv)(+0.75Ad)
                      一技能:冷却时间:7→7(-0.2/Lv)
                      黄忠
                      基础属性调整:
                      普攻射程:800 → 825
                      移动速度:355 → 365
                      攻击速度:0%(+3%*英雄等级) → 10%(+2%*英雄等级)
                      基础生命:3226(+200.3*英雄等级) → 3318(+203.3*英雄等级)
                      物理攻击:175(+16.8*英雄等级)→175(+16.1*英雄等级)
                      物理防御:91(+16.3*英雄等级)→150(+12.8*英雄等级)
                      法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+8*英雄等级)
                      百里守约
                      基础属性调整:
                      普攻射程:800 → 825
                      移动速度:355 → 360
                      攻击速度:0%(+4%*英雄等级) → 10%(+3%*英雄等级)
                      基础生命:3139(+185.2*英雄等级) → 3275(+190.1*英雄等级)
                      物理攻击:188(+15.9*英雄等级)→178(+15.4*英雄等级)
                      物理防御:94(+16.8*英雄等级)→150(+13*英雄等级)
                      法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+8*英雄等级)
                      技能效果调整:
                      被动:瞄准
                      效果调整:无攻击行为2秒后,获得15~30%物理穿透和30~60点精准效果,最大5层(属性不会随层数增加)。每次使用普攻攻击英雄消耗1层,使用技能对英雄造成伤害消耗所有层数。(攻速每增长40%,重新获得伏击效果的时间降低0.25秒,至多降至1秒),每增加1%暴击率,会提升4点狂风之息和2点逃脱的伤害
                      一技能:静谧之眼
                      被动效果调整: 非战斗状态下靠近自然地形或进入静谧之眼的范围会获得隐匿效果,提升15%~30%移动速度和15%~30%攻击速度。破隐后,百里守约会获得15%~30%攻速加成持续3秒。
                      准备时间:50(-2/Lv)→35(-1/Lv)
                      施法时间:0.6s→0.3s
                      二技能:狂风之息
                      效果调整:瞄准需要2秒时间 → 瞄准时间受到攻速影响,每获得40%攻速,瞄准时间降低0.25秒,至多降至1秒
                      效果调整:狙击后需要1秒进行收枪→狙击后需要0.6秒进行收枪,所需时间随攻速降低,每1.6%攻速降低1%收枪时间,至多降至0.3秒
                      新增效果:每次普攻命中单位减少0.5秒的充能冷却时间。
                      充能时间:16(-1.3/Lv) → 15(-0.6/Lv)
                      基础伤害:580(+120/Lv)(+2.5额外Ad)→600(+120/Lv)(+2.5额外Ad)
                      三技能:逃脱
                      效果调整:冷却时间调整为和二技能一致,两个技能共用储存次数
                      被动普攻射程:25(+25/Lv)→30(+15/Lv)
                      基础伤害:500(+200/Lv)(+1.68Ad) → 400(+200/Lv)(+1.5Ad)
                      位移距离:650 → 550
                      加速效果:30% → 15%(+7.5%/Lv)
                      减速效果:50% → 25%(+12.5%/Lv)


                      IP属地:河南12楼2024-06-26 22:09
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                        伽罗
                        基础属性调整:
                        普攻射程:800 → 825
                        移动速度:355 → 365
                        攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 10%(+2%*英雄等级)
                        基础生命:3173(+194.7*英雄等级) → 3282(+197.4*英雄等级)
                        物理攻击:184(+14.5*英雄等级)→175(+14.2*英雄等级)
                        物理防御:84(+18.8*英雄等级)→150(+13.5*英雄等级)
                        法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+8.6*英雄等级)
                        技能效果调整:
                        被动:技能和普攻对护盾额外造成一次等额伤害 → 技能和普攻对护盾额外造成50%伤害
                        一技能:射程增加:150→125
                        二技能:新增效果:施法速度随攻速提升,每1.5%攻速提高1%施法速度,最高提高100%施法速度
                        蒙犽
                        基础属性调整:
                        普攻射程:800 → 825
                        移动速度:365 → 370
                        攻击速度:0%(+0%*英雄等级) → 10%(+2%*英雄等级)
                        基础生命:3235(+198.5*英雄等级) → 3331(+201.7*英雄等级)
                        物理攻击:151(+12.8*英雄等级)→165(+12.7*英雄等级)
                        物理防御:90(+19.9*英雄等级)→150(+13.5*英雄等级)
                        法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+8*英雄等级)
                        技能效果调整:
                        一技能:新增效果:扫射可以对防御塔造成50%伤害
                        一技能:子弹攻击间隔:0.15→ 0.24~0.12 (每1.5%攻速提升1%子弹发射速度,最高提升100%)
                        一技能:基础伤害:6(+14/Lv)(+0.34Ad) → 40(+8/Lv)(+0.34Ad)
                        一技能:冷却时间:8(-0.4/Lv) → 9(-0.4/Lv)
                        二技能:基础伤害:150(+15/Lv)(+0.25Ad)→150(+30/Lv)(+0.25Ad)
                        二技能:流星伤害:300(+30/Lv)(+0.5Ad)→300(+60/Lv)(+0.5Ad)
                        莱西奥
                        基础属性调整:
                        普攻射程:825 → 850
                        移动速度:365 → 370
                        攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 10%(+2%*英雄等级)
                        基础生命:3209(+187.2*英雄等级) → 3340(+192.1*英雄等级)
                        物理攻击:175(+12*英雄等级)→175(+12.1*英雄等级)
                        物理防御:86(+18.6*英雄等级)→150(+13.5*英雄等级)
                        法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+7.4*英雄等级)
                        戈娅
                        基础属性调整:
                        普攻射程:800 → 825
                        移动速度:355 → 360
                        攻击速度:0%(+2%*英雄等级) → 10%(+2%*英雄等级)
                        基础生命:3103(+185.4*英雄等级) → 3238(+190.6*英雄等级)
                        物理攻击:158(+12.9*英雄等级)→165(+12.8*英雄等级)
                        物理防御:87(+18.6*英雄等级)→150(+13.5*英雄等级)
                        法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+7.4*英雄等级)


                        IP属地:河南13楼2024-06-26 22:10
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                          标准刺客(主职业 刺客)
                          阿轲
                          基础属性调整:
                          移动速度:380 → 385
                          攻击速度:0%(+2%*英雄等级) → 5%(+1.5%*英雄等级)
                          基础生命:3269(+192.8*英雄等级) → 3315(+199.1*英雄等级)
                          物理攻击:177(+17.9*英雄等级) → 178(+17.2*英雄等级)
                          物理防御:89(+18.6*英雄等级) → 150(+15*英雄等级)
                          法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+6*英雄等级)
                          技能效果调整:
                          三技能:生命回复:140(+50/Lv)(+0.25额外Ad) → 150(+75/Lv)(+0.25额外Ad)(+5%额外生命)
                          韩信
                          基础属性调整:
                          移动速度:380 → 385
                          攻击速度:0%(+3%*英雄等级) → 5%(+2%*英雄等级)
                          基础生命:3113(+198.5*英雄等级) → 3232(+202.5*英雄等级)
                          物理攻击:184(+12.1*英雄等级) → 180(+12.2*英雄等级)
                          物理防御:92(+16.5*英雄等级) → 150(+14.5*英雄等级)
                          法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+6.2*英雄等级)
                          技能效果调整:
                          一技能:冷却时间:9(-0.6/Lv) → 7.5(-0.3/Lv)
                          孙悟空
                          移除副职业:战士
                          基础属性调整:
                          移动速度:380 → 385
                          攻击速度:0%(+2%*英雄等级) → 5%(+1.5%*英雄等级)
                          基础生命:3293(+235.2*英雄等级) → 3334(+235.2*英雄等级)
                          物理攻击:165(+11.8*英雄等级) → 173(+12*英雄等级)
                          物理防御:94(+20.8*英雄等级) → 150(+15.5*英雄等级)
                          法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+6*英雄等级)
                          技能效果调整:
                          一技能:护盾:500(+100/Lv)(+1.5Ad) → 500(+100/Lv)(+1.5Ad) (+15%额外生命)
                          三技能:基础伤害:150(+40/Lv)(+0.5Ad) → 250(+125/Lv)(+0.8额外Ad)
                          云中君
                          移除副职业:战士
                          基础属性调整:
                          移动速度:370 → 380
                          攻击速度:0%(+2%*英雄等级) → 5%(+1.5%*英雄等级)
                          基础生命:3090(+206*英雄等级) → 3218(+209.6*英雄等级)
                          物理攻击:156(+13*英雄等级) → 171(+13*英雄等级)
                          物理防御:91(+19*英雄等级) → 150(+14.8*英雄等级)
                          法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+6*英雄等级)
                          元歌
                          基础属性调整:
                          移动速度:350 → 375
                          攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 5%(+1.5%*英雄等级)
                          基础生命:2667(+166.6*英雄等级) → 3001(+182.4*英雄等级)
                          物理攻击:152(+14.3*英雄等级) → 165(+14*英雄等级)
                          物理防御:86(+18.2*英雄等级) → 150(+15*英雄等级)
                          法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+6.2*英雄等级)
                          技能效果调整:
                          二技能:技能伤害:420(+110/Lv)(+2.1额外Ad) → 390(+130/Lv)(+1.8额外Ad)
                          娜可露露
                          基础属性调整:
                          移动速度:380 → 385
                          攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 5%(+1.5%*英雄等级)
                          基础生命:3239(+211.9*英雄等级) → 3359(+219.4*英雄等级)
                          物理攻击:173(+15.2*英雄等级) → 176(+14.9*英雄等级)
                          物理防御:86(+19.5*英雄等级) → 150(+15*英雄等级)
                          法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+6*英雄等级)
                          李白
                          基础属性调整:
                          移动速度:390 → 385
                          攻击速度:0%(+3%*英雄等级) → 5%(+2%*英雄等级)
                          基础生命:2968(+179.7*英雄等级) → 3257(+188*英雄等级)
                          物理攻击:169(+11.5*英雄等级) → 171(+11.7*英雄等级)
                          物理防御:98(+18.6*英雄等级) → 150(+15*英雄等级)
                          法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+6.2*英雄等级)
                          技能效果调整:
                          一技能:冷却时间:7(-0.4/Lv) → 6(-0.2/Lv)
                          二技能:基础伤害:180(+30/Lv)(+0.6额外Ad) → 200(+40/Lv)(+0.6额外Ad)
                          二技能:剑圈伤害:300(+50/Lv)(+1.0额外Ad) → 320(+64/Lv)(+1.0额外Ad)


                          IP属地:河南14楼2024-06-26 22:10
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                            百里玄策
                            基础属性调整:
                            移动速度:380 → 385
                            攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 5%(+1.5%*英雄等级)
                            基础生命:3359(+233.9*英雄等级) → 3369(+233.3*英雄等级)
                            物理攻击:168(+15.6*英雄等级) → 170(+15.2*英雄等级)
                            物理防御:88(+20.1*英雄等级) → 150(+15*英雄等级)
                            法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+6*英雄等级)

                            基础属性调整:
                            移动速度:380 → 385
                            攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 5%(+1.5%*英雄等级)
                            基础生命:3264(+236.9*英雄等级) → 3343(+238.6*英雄等级)
                            物理攻击:173(+14.9*英雄等级) → 176(+14.6*英雄等级)
                            物理防御:87(+19.4*英雄等级) → 150(+15.5*英雄等级)
                            法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+6.2*英雄等级)
                            技能效果调整:
                            一技能:技能伤害:180(+36/Lv)(+1.0额外Ad) → 175(+35/Lv)(+0.8额外Ad)
                            二技能:技能伤害:160(+32/Lv)(+0.85额外Ad) → 160(+32/Lv)(+0.7额外Ad)
                            三技能:效果调整:镜在镜像存在期间可使用四技能和镜像换位(包括一技能、二技能和三技能生成的镜像),最多可储存1~4次换位机会(随大招等级成长),充能时间10秒。大招持续期间,镜如果对敌人造成伤害,则新增一次换位机会。
                            四技能:原三技能,大招期间也变成换位技能,和三技能共用换位次数
                            兰陵王
                            基础属性调整:
                            移动速度:400 → 390
                            攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 5%(+1.5%*英雄等级)
                            基础生命:3300(+229.8*英雄等级) → 3340(+230.6*英雄等级)
                            物理攻击:171(+15.5*英雄等级) → 173(+15.1*英雄等级)
                            物理防御:85(+18.4*英雄等级) → 150(+15*英雄等级)
                            法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+6*英雄等级)
                            技能效果调整:
                            二技能:标记伤害:12%目标已损生命(+2.4%/Lv)(每100额外Ad提升1%) → 140(+28/Lv)(+12%目标已损生命,每50额外Ad提升1%)
                            裴擒虎
                            移除副职业:战士
                            基础属性调整:
                            移动速度:370 → 380
                            攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 5%(+1.5%*英雄等级)
                            基础生命:3178(+207.9*英雄等级) → 3238(+211.2*英雄等级)
                            物理攻击:151(+14.1*英雄等级) → 165(+13.9*英雄等级)
                            物理防御:86(+19.5*英雄等级) → 150(+15.2*英雄等级)
                            法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+6.2*英雄等级)
                            技能效果调整:
                            虎形态二技能:技能冷却:8(-0.6/Lv) → 7(-0.4/Lv)
                            虎形态二技能:能量消耗:50(+5/Lv) → 50

                            移除副职业:战士
                            基础属性调整:
                            移动速度:370 → 380
                            攻击速度:0%(+2%*英雄等级) → 5%(+1.5%*英雄等级)
                            基础生命:3299(+236*英雄等级) → 3335(+236*英雄等级)
                            物理攻击:174(+15.5*英雄等级) → 175(+15.1*英雄等级)
                            物理防御:87(+18.8*英雄等级) → 150(+15.4*英雄等级)
                            法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+6.2*英雄等级)
                            技能效果调整:
                            被动:效果调整:暃在墙上每受到一次硬控效果,就降低15%的伤害输出率,最多叠加3层,下墙后该效果移除


                            IP属地:河南15楼2024-06-26 22:10
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                              游击战士(主/副职业 战士/刺客 刺客/战士)
                              宫本武藏
                              新增副职业:刺客
                              基础属性调整:
                              移动速度:380 → 385
                              攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 5%(+1.5%*英雄等级)
                              基础生命:3128(+254.6*英雄等级) → 3300(+252.9*英雄等级)
                              物理攻击:157(+12.4*英雄等级) → 167(+12.5*英雄等级)
                              物理防御:106(+20.4*英雄等级) → 150(+17.3*英雄等级)
                              法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+6.5*英雄等级)
                              技能效果调整:
                              二技能:护盾:300(+60/Lv)→300(+60/Lv)(+5%额外生命)
                              赵云
                              基础属性调整:
                              移动速度:380 → 385
                              攻击速度:0%(+2%*英雄等级) → 5%(+1.5%*英雄等级)
                              基础生命:3445(+264*英雄等级) → 3468(+263*英雄等级)
                              物理攻击:173(+14.8*英雄等级) → 175(+14.6*英雄等级)
                              物理防御:84(+22.2*英雄等级) → 150(+17.5*英雄等级)
                              法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+6.5*英雄等级)
                              技能效果调整:
                              二技能:技能伤害:175(+35/Lv)(+0.4额外Ad) → 190(+38/Lv)(+0.4额外Ad)
                              三技能:冷却机制优化:冷却时间将会扣除腾空阶段的耗时

                              新增副职业:刺客
                              基础属性调整:
                              移动速度:370 → 380
                              攻击速度:0%(+2%*英雄等级) → 5%(+1.5%*英雄等级)
                              基础生命:3225(+262.5*英雄等级) → 3304(+262.3*英雄等级)
                              物理攻击:149(+11.8*英雄等级) → 163(+12*英雄等级)
                              物理防御:94(+22.3*英雄等级) → 150(+17.5*英雄等级)
                              法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+6.5*英雄等级)
                              技能效果调整:
                              二技能:冷却时间:7 → 7(-0.2/Lv)
                              橘右京
                              基础属性调整:
                              移动速度:390 → 385
                              攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 5%(+1.5%*英雄等级)
                              基础生命:3150(+275*英雄等级) → 3250(+272.9*英雄等级)
                              物理攻击:165(+13*英雄等级) → 170(+13.1*英雄等级)
                              物理防御:96(+21.2*英雄等级) → 150(+17*英雄等级)
                              法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+6.5*英雄等级)
                              技能效果调整:
                              被动:秘剑胧刀
                              橘右京下次普攻变为拔刀斩,拔刀斩具有更长射程,对目标造成40~80(+0.35额外Ad)物理伤害和15%~30%减速,持续2秒,对攻击边缘的敌人再额外附加80~160(+0.7额外Ad)物理伤害,同时回复自身100~200(+2%额外生命)生命值,对非英雄减半。
                              拔刀斩每5~4秒可准备1次,每一次技能伤害会缩短强化普攻0.5秒的冷却时间。
                              一技能:燕返
                              橘右京后跳并斩击沿途敌人,造成330(+66/Lv)(+1.5额外Ad)物理伤害。2秒后可激活二段使用,若成功命中一名敌方单位则可以直接激活二段使用。
                              再次释放时,若返回第一段起点附近,则强化第二段,快速后撤并斩击更大范围内的敌人,且目标每损失2%最大生命就会增加强化燕返1%伤害。每命中一名敌方单位,减少三技能冷却时间1秒(非英雄单位减半)
                              雅典娜
                              新增副职业:刺客
                              基础属性调整:
                              移动速度:400 → 390
                              攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 5%(+1.5%*英雄等级)
                              基础生命:2862(+243*英雄等级) → 3201(+245.7*英雄等级)
                              物理攻击:162(+11.8*英雄等级) → 166(+12*英雄等级)
                              物理防御:106(+22.3*英雄等级) → 150(+17.5*英雄等级)
                              法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+6.5*英雄等级)

                              新增副职业:战士
                              基础属性调整:
                              攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 5%(+1.5%*英雄等级)
                              基础生命:3300(+235*英雄等级) → 3312(+236.4*英雄等级)
                              物理攻击:167(+15.8*英雄等级) → 170(+15.4*英雄等级)
                              物理防御:90(+20.8*英雄等级) → 150(+16.6*英雄等级)
                              法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+6.5*英雄等级)
                              技能效果调整:
                              二技能:生命回复:80(+15/Lv)(+0.28额外Ad) → 70(+14/Lv)(+0.3额外Ad)(+2%额外生命)
                              云缨
                              基础属性调整:
                              攻击速度:0%(+3%*英雄等级) → 5%(+2%*英雄等级)
                              基础生命:3237(+252.5*英雄等级) → 3394(+253.8*英雄等级)
                              物理攻击:165(+12.4*英雄等级) → 173(+12.6*英雄等级)
                              物理防御:101(+22.3*英雄等级) → 150(+17.5*英雄等级)
                              法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+6.5*英雄等级)
                              技能效果调整:
                              二技能:冷却时间:10(-0.2/Lv)→10(-0.4/Lv)
                              二技能:增加移速:30%(+2%/Lv) → 25%(+5%/Lv)


                              IP属地:河南16楼2024-06-26 22:10
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