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我 关于 “胜负象棋” 这个作品的 几点看法。

只看楼主收藏回复

实话说一句,作品能否被人接受,是市场的选择。
以后会如何,不能确切 地 下结论。
但 胜负象棋 是 有几点创新的。。。。。。
但我觉得创新点 并不包括 盘盘胜负 这个,
因为 几乎任何棋,一引入 禁止全局同形再现,均 能实现 盘盘胜负。
而 胜负象棋 如果 没有 “禁止全局同形再现” 这个规则, 就不能保证盘盘分胜负。
胜负象棋 这个作品的创新点在于以下几点:
1、串杀
2、穿越
3、某些 棋子 的 某些 动作 必须 与 “王” 这个棋子 的 相对位置 合适的 情形下 才被 允许。
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其他的可能还有,但 我能 看到 的 就 这些了。


IP属地:广东1楼2024-06-26 17:01回复
    所以,我 对 这个作品 的 理解是 ,
    盘盘胜负 并非 这个 作品 特创之处。。。。。。。。。
    (别人的 日本将棋 也是 盘盘胜负,围棋也是 盘盘胜负)
    而且 较真地说, 真正的 盘盘胜负, 必然要 引入 禁全同 规则。(这个是我目前的认识)
    或者 对 于 全局同形再现 的 情况,做出 某一方 胜 (或负)的判定。
    所以,以我 浅薄的 见识来说,
    盘盘胜负
    甚至 不是 这个作品 最 亮眼 的 地方。


    IP属地:广东2楼2024-06-26 17:07
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      以我 浅薄 的 见识来说一下,
      胜负象棋 可能 取 一个 更好听 点的 名字 会 好一些,
      (如果不愿放弃 胜负象棋 这个 名字,可以 多取一个 名字,又名 某某象棋之类)。
      宣传上,也要 尽力 在 盘盘胜负 这个 点之外,
      再重点 讲 这个作品 其他的 优点 和 特点。


      IP属地:广东3楼2024-06-26 17:12
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        或者 , 胜负象棋 这个作品的 作者,
        他想表达的 “盘盘胜负” 这个 优点 是指以下内容:
        1、在 没有 持驹打入 的 规则之下,
        2、在 没有 禁全同 规则之下,
        3、在前面两条基础上,只要 下棋 双方 努力 下棋 ( 而不是 双方联合作假和棋)的
        情况下,这个棋 就能 盘盘都分出胜负。
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        或者 以上意义的 “盘盘胜负” 真是 一个 优点,
        但 我觉得 并非 是 一个 在 市场上 对 竞品 产生 真正 大的 优势 的 奇异点。
        无论如何, 还得 在 其他方面 多 宣传。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。


        IP属地:广东4楼2024-06-26 17:31
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          胜负象棋 这个作品的创新点在于以下几点:
          1、串杀
          2、穿越
          3、某些 棋子 的 某些 动作 必须 与 “王” 这个棋子 的 相对位置 合适的 情形下 才被 允许。
          --------------------------------------------------------
          其他的可能还有,但 我能 看到 的 就 这些了。
          尤其是 第3点,
          确实是 一个相对 较新 的 探索。。。。。。。。。。


          IP属地:广东5楼2024-06-26 17:34
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            楼主错了,你的禁全同规则其实意思就是说循环判一方变招的规则,这仅仅是解决规则和。很多年前我就把和棋分为规则和与不杀和两种,并且和棋也只有这两种形式。不杀和就是棋子杀力不足而和,例如国际象棋每方一马一王,中国象棋每方一车等等,循环判一方变招一万次也不能杀王的,只有提高棋子杀力,像胜负象棋的王线升变,一方先升变,只要对方下一步不会带将升变,就必胜了。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-06-26 18:27
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              我不懂楼主为什么能有这个底气随意评价别人的游戏?
              别拿着“没有禁全同=不能盘盘胜负”这种既没逻辑又歧视和棋的扯淡话当宝了。


              IP属地:河北7楼2024-06-26 21:08
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                新棋吧 应该 允许 智力(及见识)普通者 (甚至 稍差者)发表意见。


                IP属地:广东8楼2024-06-27 03:48
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                  可否用一句话概括成"由于子力极强 和 升变 的原因,所以因而导致 对弈时 双方较易于 因为 子力 的 发挥 而 分出胜负”?


                  IP属地:广东9楼2024-06-27 03:54
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                    回复 鬼畜的棋类游戏设计师 :喜欢 玩 围棋 和 象棋的 人群中 也有 不少的比例的人 是 喜欢 钻牛角尖的,不过我并不赞同这种钻牛角尖的精神用在玩棋方面,我认为这种精神和精力 用于 事业 和 科学 或 数学方面 才是 更好的做法。


                    IP属地:广东10楼2024-06-27 04:01
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                      我概括一下这个盘盘胜负的优点的说法如下,不知各位是否有同感:
                      由于 子力极强 和 升变后子力极大加强,导致 对弈双方
                      会 在对弈中 极易 做到 每一盘 都 能分出胜负。


                      IP属地:广东11楼2024-06-27 04:06
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                        实际对局中应该是做不到盘盘胜负的,之前很多贴子里我都论证过。


                        IP属地:河南来自Android客户端12楼2024-06-27 10:13
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                          为什么会有升变,还是因为棋盘太大。而且还是固定棋盘。其实只有不确定棋盘的立体棋才容易分出胜负。


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2024-06-27 11:55
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                            胜负象棋 的 作者, 这么多吧人在 讨论 您的 作品,
                            应该 算 有点热度啦(在这个吧的这个时候)。


                            IP属地:广东14楼2024-06-27 15:22
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                              @星洋荷屿 你要不看看我发的一个叫《国际象棋娱乐版——阵棋》的文章,同样是对于国际象棋的改动,你看看可比性就好了,这玩意都是我随手做的,我感觉有趣是有趣,但是上比赛做实物还有宣传我觉得会亏的一塌糊涂,就我的“阵棋”自我评价都只能评价为b类产品,它的胜负象棋我只能评价个c-


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-06-27 16:29
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