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【红唯杂谈24/6/21】雑談「作業ローテーション」【熟肉】
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新作什么时候有盼头,好像好久没搬过红唯的杂谈了,看看红唯整了什么好活
送TA礼物
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1楼
2024-06-26 13:09
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迷糊小仙客
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每天,我都在同时进行各种各样的工作来制作游戏。
这次呢……!「有哪些工作?」「是如何轮换的?」我打算写一篇关于这些的文章!
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2楼
2024-06-26 13:11
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迷糊小仙客
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大概分为以下九个部分
1.剧情
剧情是最重要的部分。
无论是哪种类型的文娱内核,我认为最应该重视的就是剧情。
由于它需要极高的专注力,所以必须确保有足够的时间来进行。
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3楼
2024-06-26 13:13
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2.插画
即使画得不怎么样,只要是作者自己画的,就能给作品增添风味……。
因为一直坚信这一点,所以我坚持自己画。
连续画两三张的话,红唯まと的肩膀就会痛得不行。
以后希望能把上色的工作外包。
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4楼
2024-06-26 13:15
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3.像素素材
虽然与插画类别接近,但为了融合游戏世界,需要逐像素进行调整,有时还需要动画,这其实是完全不同的工作。
画两个小时左右,红唯まと的肩膀就会痛得不行。(byd老寒肩是吧)
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5楼
2024-06-26 13:18
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4.系统
制作游戏系统的原型。
我使用的是RPG Maker,这里有大量插件,我会将它们组合起来实现创意。
出现bug时,或者需要不存在的插件时,我会请求相关大神的帮助。
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6楼
2024-06-26 13:19
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迷糊小仙客
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5.游戏平衡
包括战斗、探索、收集、游戏时间等方面。
调整玩家的游戏体验和减少压力。
每次创建新敌人或装备时都会进行调整。
虽然是大量繁琐的工作,但我很喜欢。
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7楼
2024-06-26 13:21
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6.地图
例如,进入旅馆或迷宫时,地图会切换,这就是逐个制作每个地图的工作。
每个地图都需要创意,还需要像素风格的家具和墙壁。
有时需要自己制作像素素材,红唯まと的肩膀就会痛得不行。(摸鱼三连)
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8楼
2024-06-26 13:24
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迷糊小仙客
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7.视频
数量虽少,但每一个都需要花费时间。
包括章标题视频或必杀技的特写等。
我使用的是AfterEffect软件制作,但每次都忘记怎么操作。
也要拿出制作游戏PV需要一个月的觉悟。
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9楼
2024-06-26 13:27
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8.音乐
由于我没有作曲能力,所以使用免费音源或购买的音源。
不仅仅是使用,还需要进行「选曲」。
为了选择匹配场景的音乐,会听很多曲子。
有时还会剪辑或循环音源。
也会自己制作音效,例如脚步声或爆炸声。
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10楼
2024-06-26 13:29
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9.调试
检查bug。
制作游戏过程中,经常会出现bug。
例如,敌人的攻击动画显示在屏幕中央。
大多数情况下,我能迅速找到原因并解决,但遇到不明原因的bug时,红唯まと的肩膀就会痛得不行。(😡?)
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11楼
2024-06-26 13:31
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工作反复横跳
这9类工作是轮流进行的,每天都在进行。
例如,画完插画后……接下来写写剧情?或者完成了地图……接下来找找背景音乐?
每项工作的时间和顺序都很随意。根据当时的心情来决定进度。我觉得这点很重要,因为只做自己感兴趣的工作,所以没有压力。就像随风而动的感觉。
所以即使这9类工作,我每天持续了将近10年,依然没有厌倦,依旧喜欢。当然出现bug时会出汗流浃背。。
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12楼
2024-06-26 13:34
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制作周期变长
很显然,这9类工作,最初都是菜鸟水平,但随着时间的推移,技能水平逐渐提高。
这样一来,就会产生新的问题,那就是「过于讲究」。
以前因为不擅长像素素材,只做最低限度的工作,现在则是「需要这个、那个、还有这个的像素素材,全都做吧」。这种情况普遍存在,导致游戏制作速度变慢。
因此,以前因为能力不足而偷工减料的部分,现在必须「有意识地偷工减料」。
取舍选择很重要。
还要做好被各方指责的准备。
这样可以加快游戏的完成。
虽然很难,但能选择偷工减料的部分也是好事吧。
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13楼
2024-06-26 13:36
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迷糊小仙客
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最后
这就是我创作背后的故事啦!
正因为是这样随心的创作,所以今天我可能会说「最终BOSS迷宫完成了!」,然后第二天又会说「第一个迷宫的敌人完成了!」。
单个报告很难预测游戏整体的完成度,但不管怎样,我每天都在创作,希望今后多多指教!
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14楼
2024-06-26 13:39
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迷糊小仙客
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原文地址
https://ci-en.dlsite.com/creator/1793/article/1169309
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15楼
2024-06-26 14:59
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