最近策划老要削星绘,引起众多人反对。
说实话星绘该削,出场率接近百分百,强度是有问题的
但策划似乎不怎么玩游戏,总是削不到点子上
直接说结论:大幅加厚基础护甲。
形式可以多样,像当年男角色和高女角色那样直改,或者像推车那样双层护甲。
事实上星绘确实代表着卡丘的底层逻辑之一:作为唯一群盾回复角色,决定游戏的击杀时间——ttk。为什么总有人说白墨强?因为白墨两枪带走轻甲秒人和三枪秒人是质变。
诶,还能变相削白墨,让炸鱼苟难受一点点,当然也就一点点
为什么推车和挖矿可以不选星绘?可能不仅仅是可以复活吧,这两个模式ttk明显大幅高于爆破,护甲获取成本低。而星绘多那几十点甲,对ttk的影响占比就大幅减少了。
香奈美也变相增强,因为哪怕你两三百甲,照样是爆头一枪死。而其他人的ttk却变长了。相应的弱势的长枪也多少得到补强。
说实话削任何角色我都觉得难受,削到最后变成残疾人打架了。星绘强是因为她本身强度逆天吗?事实上还是游戏本身的大环境选择了她。你不就加三十点护甲上限吗,只要基础护甲越高,你的星芒对ttk的影响就越小。
极端一点,人人开局不是一百四五十甲而是三百甲,我点个轻甲把星绘换成个控场或枪位,对队伍的提升肯定更大吧?
说实话星绘该削,出场率接近百分百,强度是有问题的
但策划似乎不怎么玩游戏,总是削不到点子上
直接说结论:大幅加厚基础护甲。
形式可以多样,像当年男角色和高女角色那样直改,或者像推车那样双层护甲。
事实上星绘确实代表着卡丘的底层逻辑之一:作为唯一群盾回复角色,决定游戏的击杀时间——ttk。为什么总有人说白墨强?因为白墨两枪带走轻甲秒人和三枪秒人是质变。
诶,还能变相削白墨,让炸鱼苟难受一点点,当然也就一点点
为什么推车和挖矿可以不选星绘?可能不仅仅是可以复活吧,这两个模式ttk明显大幅高于爆破,护甲获取成本低。而星绘多那几十点甲,对ttk的影响占比就大幅减少了。
香奈美也变相增强,因为哪怕你两三百甲,照样是爆头一枪死。而其他人的ttk却变长了。相应的弱势的长枪也多少得到补强。
说实话削任何角色我都觉得难受,削到最后变成残疾人打架了。星绘强是因为她本身强度逆天吗?事实上还是游戏本身的大环境选择了她。你不就加三十点护甲上限吗,只要基础护甲越高,你的星芒对ttk的影响就越小。
极端一点,人人开局不是一百四五十甲而是三百甲,我点个轻甲把星绘换成个控场或枪位,对队伍的提升肯定更大吧?