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谈谈战斗优化

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既然你对标动作类,那就谈谈动作类方面的问题。1).鉴心运气的霸体改强霸体。鉴心的运气一旦被打断会失去当前阶段而保留上一阶段的护盾,同时消耗所有气且后续攒气困难,导致切鉴心上场的这段时间变成垃圾时间。
2).还是霸体,吟霖的强化重击加霸体和/或减伤。吟霖的强化重击同样会因为前摇被打断而造成第一点的后果导致垃圾时间。而且由于强化重击的长前后摇,很容易吃BOSS伤害暴毙。另外优化吟霖挂大标方式,打群怪如果没有a到挂小标重击挂不上大标,大标的后台伤害也是挺幽默。
3).调整丹瑾的共鸣技能和重伤语音。共鸣语音一共有六句正好对应六段技能,但实际上会因为CD或者被重伤语音插播只听得到第一句,打得乱的时候容易忘记技能卡到哪一档,语音可以帮助提醒。
4).优化复苏喷雾。复苏喷雾对标原的小复活药加一百点血,问题是你这游戏存在被挂元素后的流血伤害,氪完复活药后再切残血的人流血没有消失又迅速流死,反复去世,建议复活药增加一个净化效果。
5).哀声鹫挂debuff后直接禁交互,和被秒了区别不大,ban平a和技能都能接受,直接原地走路what can I say?
6).怪物锁定能不能学环把怪和人物放到屏幕最中间,目前的这锁定意义不明,而且打大怪还是累赘,点名冰龟。


IP属地:江西来自Android客户端1楼2024-06-25 23:29回复
    加强长离加强长离加强长离嗷嗷嗷


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2024-06-25 23:29
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      kl“说得好,不改,下一位”


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-06-25 23:34
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        kl:下一个,下一个,反正又不改,改了也不发补偿,冷处理算了,还可以省时间给我睡个美容觉。


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-06-25 23:41
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