这样就必须解释三个个问题,
而既然官方明白,这样推ml(当然并非标签化萤,而是方便称呼),会在一般向里受到两方的非议,导致社区浑浊不堪,为什么还要推呢?
萤后续的塑造方向,既然有了开拓者线,具体的塑造方向是?和其他角色有什么不同?
如果后续雪藏,会是什么影响?
关于第一个问题,
我个人认为有一必然的原因。
第一,崩铁过快的出角色速度,导致强度膨胀过快,导致玩家为强度氪金的会越来越少。(参考崩三)
这种时候,必须塑造强度以外的氪金点
也就是更特别的塑造。
解决方式
就是和崩三借鉴,塑造长线的大人气角色,来通过不同形态的sp来,平替下半陪跑的新卫星。
从三月sp的,天外卫星交错导航就能看出。
以后的sp都会放到这里面。
而既然要塑造长线的大人气角色,那必然有和其他角色不一样的地方,流萤就是这样一个角色。
而官配其实只是其中一个坑位,但也是最重要的坑位之一。
可以说设计之初,从26710这个编号就能看出,流萤的特殊性。
崩铁过快的出卡速度,实际上不但导致了强度膨胀,也导致了剧情压缩,
可以说双up的模式如果一直进行下去,流水会越来越少。
强度玩家会跳过更多陪跑up来抽强卡2命,
厨子剧情玩家,会觉得剧情塑造不够,过了卡池查无此人,逐渐弃坑。
所以转向崩三化的人物塑造模式无论从流水的角度还是游戏寿命的角度其实都是必然的,
这样也不难理解,米不惜被骂,也要把萤摆在如此高的位置上了。
而2.3的少量留白,个人感觉是给萤留后续空间,加上对社区的降温。(不然一下子全放出来,会让萤被骂的更狠,而之后慢慢塑造,会去除很多非目标用户)
而既然米自己挂上了这个达摩克利斯之剑,可以预见的是。以后对萤的新形态和故事塑造不会少。
毕竟过去的星球你可以不去,但官配位置这个是跟着开拓者走的。况且萤本身的东西还有一堆留白。
而萤宝后续的塑造方向,是针对开拓者本人呢?还是玩家本人?
个人认为,萤最终会走向和开拓者的命运纠缠,加上找寻自己的新生的路线。
如果要升华萤的塑造,最简单的就是像黄泉和铁尔南,沙金为了公司,让萤进入到故事之中,也就是开拓者的过去,和未来经历的故事。
(而针对玩家的暗示会变少)
这样萤这个角色才能真正有神一样的生命力。
开拓者某种意义上≠玩家,他有自己的过去,自己的未来,而这也是萤会去共同分担的一部分。
至于最坏的结果,就是从这里之后一直雪藏萤,当然调子起这么高,雪藏了的话,那就代表玩家的信心丧失,不会再信任米出的任何角色。
而烧鸡他们作为崩三的团队明显明白这一点,
既然做出了长线的定位。也一定会有长线的塑造,代价就是背负了骂,和会让很多不吃这一套的退坑。
明显的好处就是,能塑造出像崩三一样的长线氪金点。
而最重要的地位和篇幅。萤已经有了一半了。至于后续。如果没有和地位符合的篇幅,那就是反噬了
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