近期,由于鸡爪流玩法的泛滥,王者官方终于承认匹配机制有问题,并且承诺会修改匹配机制。
先说说现有的匹配机制是怎么回事,臭名昭著ELO匹配机制,他的恶心之处,主要是操控输赢,通过故意匹配实力不平等的队友和对手,以及故意撞位置,对局塞人机等方法来实现,大部分的对局,开打之前输赢就已经定好了,玩家只是走一个过程。所以连胜必连败,或者反反复复的赢一输一,强行让你的胜率接近50%,这么做的用意是什么呢?用意是尽最大可能减缓所有玩家的上分速度,并且尽最大可能压榨所有玩家的活跃度。我为什么不喜欢这个机制呢?因为输赢都定好了,你还让我玩,到底是我玩游戏还是游戏玩我呢?为什么不直接出个一键扫荡得了,何必浪费大家时间,影响大家的心情呢?
很多人说ELO机制对实力较弱的玩家有保护作用,其实这不是ELO匹配机制的本意,他的本意还是控制胜率,压榨日活。菜鸟玩家活跃度高了游戏体验一样不会好。而且保护新手玩家多的是方法,何必用这种恶心人的方法呢?
关于修改匹配机制,策划有提到强对强,弱对弱等关键词,我想他说的应该是mmr匹配机制,那就是匹配的玩家不但段位要接近,实力也要接近,任何匹配机制都有缺点,但是这个匹配机制我认为至少做到了公平。但是缺点也显而易见,那就是所有玩家的上分速度都会更慢,匹配时间也大大增加。
所以我有一个折中的方法,认可的朋友请帮忙转发。方案如下:
1,排位模式按段位随机匹配即可,上下可浮动1到2个小段位。让实力强的玩家上去,离开当前段位,实力较弱的暂时留在当前段位。
2,新号前三把做为定级赛,用来评估玩家真实实力,高手玩家直接上王者,禁止低段位炸鱼,保护低分玩家游戏环境。
3,王者段位以下,赢了加分,输了不扣分,且金银牌和现在一样加积分,败方mvp双倍积分,积分满了加星。王者以上,赢了加分,输了扣分,败方mvp输了不扣分,这样很多人担心的新手玩家上不去王者也能得到解决,实际体验不会差于当前环境。王者以上实力说话。
4,巅峰赛就按分数匹配就行了,设置一个合理的上下浮动值,只要不故意操控胜负即可。
觉得合理的朋友请帮忙转发,让官方看到。。
先说说现有的匹配机制是怎么回事,臭名昭著ELO匹配机制,他的恶心之处,主要是操控输赢,通过故意匹配实力不平等的队友和对手,以及故意撞位置,对局塞人机等方法来实现,大部分的对局,开打之前输赢就已经定好了,玩家只是走一个过程。所以连胜必连败,或者反反复复的赢一输一,强行让你的胜率接近50%,这么做的用意是什么呢?用意是尽最大可能减缓所有玩家的上分速度,并且尽最大可能压榨所有玩家的活跃度。我为什么不喜欢这个机制呢?因为输赢都定好了,你还让我玩,到底是我玩游戏还是游戏玩我呢?为什么不直接出个一键扫荡得了,何必浪费大家时间,影响大家的心情呢?
很多人说ELO机制对实力较弱的玩家有保护作用,其实这不是ELO匹配机制的本意,他的本意还是控制胜率,压榨日活。菜鸟玩家活跃度高了游戏体验一样不会好。而且保护新手玩家多的是方法,何必用这种恶心人的方法呢?
关于修改匹配机制,策划有提到强对强,弱对弱等关键词,我想他说的应该是mmr匹配机制,那就是匹配的玩家不但段位要接近,实力也要接近,任何匹配机制都有缺点,但是这个匹配机制我认为至少做到了公平。但是缺点也显而易见,那就是所有玩家的上分速度都会更慢,匹配时间也大大增加。
所以我有一个折中的方法,认可的朋友请帮忙转发。方案如下:
1,排位模式按段位随机匹配即可,上下可浮动1到2个小段位。让实力强的玩家上去,离开当前段位,实力较弱的暂时留在当前段位。
2,新号前三把做为定级赛,用来评估玩家真实实力,高手玩家直接上王者,禁止低段位炸鱼,保护低分玩家游戏环境。
3,王者段位以下,赢了加分,输了不扣分,且金银牌和现在一样加积分,败方mvp双倍积分,积分满了加星。王者以上,赢了加分,输了扣分,败方mvp输了不扣分,这样很多人担心的新手玩家上不去王者也能得到解决,实际体验不会差于当前环境。王者以上实力说话。
4,巅峰赛就按分数匹配就行了,设置一个合理的上下浮动值,只要不故意操控胜负即可。
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