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如何评价粥末的boss战设计

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rt闲翻红迪,看到一个帖子讨论手游boss战设计,没想到还能提到周末
二楼贴原文


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-06-23 23:36回复


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-06-23 23:37
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      除了三位一体,其他几个都是搞笑的,不过三位一体对标舟的那种boss啊?w这种新手村boss?霜星这种主线中的普通boss?黑蛇这种主线大篇章boss?


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-06-24 01:02
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        三位一体真的很不错,配合游戏机制交互感拉满


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-06-24 06:14
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          可以去看看子言姐姐关于三位一体天使的战斗机制详解,boss设计还是OK的,希望后续可以保持这个水平。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-06-24 07:16
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            三位一体感觉就像仿mmo.做的


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-06-24 07:45
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              有一说一,我觉得三位一体应该更大一点


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-06-24 10:51
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                我测,这个三阶段的描述光看着就觉得打起来要红温了


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-06-24 11:53
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                  感觉太act了,不够策略


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-06-24 12:57
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                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2024-06-24 14:35
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                      很无聊,但是问题不是出在BOSS身上,而是在角色身上,本来技能就少,CD也长,还要捏在手里等打断韧性条和破隐,这个交互过程很无聊


                      IP属地:四川11楼2024-06-24 17:16
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                        我还是希望能加入闪避,全队共享次数那种,激战2那种模式的闪避,可以存两次左右,恢复一次10秒cd,主控角色能主动用了之后耐力条缓慢恢复,不然像打三位一体这种高机动BOSS跑来跑去躲技能也太痛苦了,也很呆


                        IP属地:重庆来自Android客户端12楼2024-06-24 18:57
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                          啥游戏?


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2024-06-24 19:47
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                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-06-25 07:32
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                              升压药了属于是


                              IP属地:四川来自Android客户端15楼2024-06-25 23:47
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