公开信其实就是两个公开的建议。我是新棋迷,传统象棋业余爱好者,喜欢中国象棋,也喜欢国际象棋,并以中国象棋和国际象棋为基础,设计了一种没有和棋的胜负象棋。如今以推广胜负象棋,宣扬胜负理念为业余爱好。
给您写公开信的目的不是为了向您宣传胜负象棋,而是告诉您有一种方法可以解决一直困扰国际象棋和棋率高的问题。您作为中国的第一位国际象棋女子世界冠军,对和棋现象可能早就司空见惯了。记得您当年首次夺冠的战绩是4胜2负9和。和棋率为百分之六十。这还不算高,个别男子世界冠军的和棋率比您更高。2018年卡尔森卫冕冠军的战绩是12盘慢棋全和,3盘快棋全胜,和棋率高达百分之八十(当时的新闻报道见截图)。
和棋机会太多毕竟不是好事,竞技需要胜负,胜负象棋在这方面做出了表率。在棋盘上双方随意摆子,任意局面都能够分出胜负。胜负象棋是为竞技而生的象棋,胜负象棋还是一种自助餐式的新式象棋,只要保留胜负象棋的灵魂规则,可使用任意棋盘,任意棋子种类和数量,在任意增减的规则下,同样可以做到盘盘胜负。现在主推90格棋盘每方20个棋子和64格棋盘每方18个棋子的胜负象棋(如图)。
当然,不是建议国际象棋也完全使用胜负象棋的灵魂规则而变成盘盘胜负的象棋,而是希望国际象棋在保留传统规则的前题下,借用一下胜负思维。只需增加一条王线升变规则,就可以大幅度提高棋局的胜负能力,从而减少和棋率。某些网友认为两种传统象棋的规则已经十分完美了,作为长期跟国际象棋打交道的您来说,想信不会也这么认为吧?如果真的完美,怎么会有那么高的和棋率呢?有人说棋手技术差不多,和棋理所当然。非也,残局阶段,棋子杀力不足,才是产生太多和棋的根源。而解决这个问题的唯一办法就是想办法增大棋子的杀力,王线升变又是一种最为可行的方法,为何不试试呢?我相信国际象棋在注入胜负灵魂之后,在胜负理念的加持下,传统国际象棋会更上一层楼,让智慧竞技到达一个全新的胜负境界。
我专门查询了现在的国际象棋规则,好像跟以前有所变化,不再提“突然死亡法”和棋判黑胜了,但当比赛不能分出胜负的时候,还是靠快棋超快棋的办法来分胜负,和棋的根本原因还是没有解决。公开信其实就是发表公开建议,您作为国际棋联的副主席有太多的事要做,推广国际象棋才是您的首要工作,一位业余爱好者提出的改革建议,您可能无暇顾及,或者根本不感兴,但我这位业余爱好者还是要把该说的话说完。国际象棋不使用王线升变规则或者类似的升变规则来提高棋子的杀力,走任何一条减少和棋的路,都是死路。
最后,再次建议当国际象棋比赛分不出胜负的时候。就让棋手在每方底线随意摆几个棋子,例如双马双兵,再用王线升变规则大战三百回合,总有一方胜!这显然比“突然死亡法”和棋判黑胜好,也比超快棋分出胜负的办法更好。
附:胜负象棋的规则
一,棋子的走法
后(Q):横、竖、斜都可以走,格数不限。
车(R):横、竖都可以走,格数不限。
象(B):斜走,格数不限。
马(N):先横或竖走一格,再斜走一格,或者先斜走一格,再横或者竖走一格,可以越子。
炮(C):横、竖都可以走,格数不限,吃子为隔一个棋子吃子。
兵(P):横、竖都可以走,可进可退,可左可右,每步一格,吃子为斜进一格吃子。王(K):横、竖、斜都可以走,每步一格,双方王在横、竖、斜方向上都不能照面,无子可动算输棋。
二,串杀规则
后、车、象三种线控棋子具有串杀功能,即敌方棋子成串,中间无空格,可连吃。
三,穿越规则
后、车、象、炮都可以穿越单个敌子,穿越是一种走子行为,不能在穿越的同时吃子。四,循环规则
将军循环,判将军的一方变招,非将军循环,谁先循环判谁先变招,如果先循环方没有符合规则的变招着法,就判另一方变招。
五,王线升变规则
后、车、象、炮、马、兵走到对方的底线或者次底线,并跟走到前线格自己的王照面,都可以在走子到达的同时升变为增加马走法的皇后。
注:前线格就是指棋盘中线相邻格到对方底线的所有格子区域。
给您写公开信的目的不是为了向您宣传胜负象棋,而是告诉您有一种方法可以解决一直困扰国际象棋和棋率高的问题。您作为中国的第一位国际象棋女子世界冠军,对和棋现象可能早就司空见惯了。记得您当年首次夺冠的战绩是4胜2负9和。和棋率为百分之六十。这还不算高,个别男子世界冠军的和棋率比您更高。2018年卡尔森卫冕冠军的战绩是12盘慢棋全和,3盘快棋全胜,和棋率高达百分之八十(当时的新闻报道见截图)。
和棋机会太多毕竟不是好事,竞技需要胜负,胜负象棋在这方面做出了表率。在棋盘上双方随意摆子,任意局面都能够分出胜负。胜负象棋是为竞技而生的象棋,胜负象棋还是一种自助餐式的新式象棋,只要保留胜负象棋的灵魂规则,可使用任意棋盘,任意棋子种类和数量,在任意增减的规则下,同样可以做到盘盘胜负。现在主推90格棋盘每方20个棋子和64格棋盘每方18个棋子的胜负象棋(如图)。
当然,不是建议国际象棋也完全使用胜负象棋的灵魂规则而变成盘盘胜负的象棋,而是希望国际象棋在保留传统规则的前题下,借用一下胜负思维。只需增加一条王线升变规则,就可以大幅度提高棋局的胜负能力,从而减少和棋率。某些网友认为两种传统象棋的规则已经十分完美了,作为长期跟国际象棋打交道的您来说,想信不会也这么认为吧?如果真的完美,怎么会有那么高的和棋率呢?有人说棋手技术差不多,和棋理所当然。非也,残局阶段,棋子杀力不足,才是产生太多和棋的根源。而解决这个问题的唯一办法就是想办法增大棋子的杀力,王线升变又是一种最为可行的方法,为何不试试呢?我相信国际象棋在注入胜负灵魂之后,在胜负理念的加持下,传统国际象棋会更上一层楼,让智慧竞技到达一个全新的胜负境界。
我专门查询了现在的国际象棋规则,好像跟以前有所变化,不再提“突然死亡法”和棋判黑胜了,但当比赛不能分出胜负的时候,还是靠快棋超快棋的办法来分胜负,和棋的根本原因还是没有解决。公开信其实就是发表公开建议,您作为国际棋联的副主席有太多的事要做,推广国际象棋才是您的首要工作,一位业余爱好者提出的改革建议,您可能无暇顾及,或者根本不感兴,但我这位业余爱好者还是要把该说的话说完。国际象棋不使用王线升变规则或者类似的升变规则来提高棋子的杀力,走任何一条减少和棋的路,都是死路。
最后,再次建议当国际象棋比赛分不出胜负的时候。就让棋手在每方底线随意摆几个棋子,例如双马双兵,再用王线升变规则大战三百回合,总有一方胜!这显然比“突然死亡法”和棋判黑胜好,也比超快棋分出胜负的办法更好。
附:胜负象棋的规则
一,棋子的走法
后(Q):横、竖、斜都可以走,格数不限。
车(R):横、竖都可以走,格数不限。
象(B):斜走,格数不限。
马(N):先横或竖走一格,再斜走一格,或者先斜走一格,再横或者竖走一格,可以越子。
炮(C):横、竖都可以走,格数不限,吃子为隔一个棋子吃子。
兵(P):横、竖都可以走,可进可退,可左可右,每步一格,吃子为斜进一格吃子。王(K):横、竖、斜都可以走,每步一格,双方王在横、竖、斜方向上都不能照面,无子可动算输棋。
二,串杀规则
后、车、象三种线控棋子具有串杀功能,即敌方棋子成串,中间无空格,可连吃。
三,穿越规则
后、车、象、炮都可以穿越单个敌子,穿越是一种走子行为,不能在穿越的同时吃子。四,循环规则
将军循环,判将军的一方变招,非将军循环,谁先循环判谁先变招,如果先循环方没有符合规则的变招着法,就判另一方变招。
五,王线升变规则
后、车、象、炮、马、兵走到对方的底线或者次底线,并跟走到前线格自己的王照面,都可以在走子到达的同时升变为增加马走法的皇后。
注:前线格就是指棋盘中线相邻格到对方底线的所有格子区域。