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关于混元功体和功法的一些期望(幻想)

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现在的功体效果所有功法需求-20%还是没啥意思呀。攻击端不加强你可以整防御端嘛。
能不能在此基础出个减伤的buff,自身受到所有非混元功法伤害-20%,所有功法反噬伤害减半。虽然BOSS会变肉,但是好不容易修炼的混元功体捏,多给点激励呗。
顺便武当出个神一混元内功呗🌝叫太极神功吧。阴阳平衡,天人一体。正练内力属性越平均受到的所有非混元伤害(逆练就降低混元伤害)降低越多,最平均时免疫反噬伤害。符合武当乌龟无敌的人设这样打相枢也多一个防御挂件内功。(武当挂件真多)


IP属地:河北来自Android客户端1楼2024-06-22 20:02回复
    各种属性内力都平均了,反噬伤害就越低感觉也符合武侠设定


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2024-06-22 20:04
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      太极神功有点高级沛然诀的意思


      IP属地:河北来自Android客户端4楼2024-06-22 20:08
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        天下第一结果没有神一品


        IP属地:河北来自Android客户端5楼2024-06-22 20:15
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          还可以加个内力越平均调息越高的词条。反正武当给人感觉就是挂件,防御,平均(中庸)和调息嘛。然后太极神功多给几个奇窍格子,这游戏被动才是王道


          IP属地:河北来自Android客户端6楼2024-06-22 20:19
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            即便是玄狱九老带着也是逆练,打起来没那么多限制不肝疼。真要是逆九色+逆血童不s+正太极神功不得累死


            IP属地:河北来自Android客户端7楼2024-06-22 20:24
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              你这个设计思路满不错的。纯阳门派没有神一内功确实有点丢人。
              真气数量越平均,受到的伤害降低越多(最高真气-最低真气小于等于一时达到最大值60%同源减伤)
              逆练则是造成的伤害提高60%同源增伤。


              IP属地:四川8楼2024-06-22 21:08
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                确实,大混元要加强没法指望未来要迭代的二水一火门派
                而平均内力在攻防上全面超过偏科内力好像不太符合某人的设计理念
                最有可能的还是加强防御吧,最次的情况,能有效针对那些反噬内功也行


                IP属地:广东9楼2024-06-23 01:06
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                  20%的B区减需,混元含金量已经够了,我觉得……


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-06-23 10:00
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