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击破的上限到底是怎样的?

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记得最开始讨论的时候有人说击破对比直伤是缺乘区的,现在有定论了吗?(下图是我在鬼吧查到的三个观点,哪个更有理呢)




IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-06-22 10:32回复
    其实击破的乘区和直伤没差多少,易伤减防都吃的到就不说了,击破的等级系数对应直伤的攻击力,击破特攻对应双爆,倍率对应击破效率,增伤对应击破增伤


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-06-22 10:45
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      流萤超击破的上限就是多次出手打超击破,有鸭鸭一回合9动但是4动打在韧性条上,或者双大双强普加拉赫流萤6动如果6刀都打出超击破就萤


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-06-22 10:52
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        击破词条收益是不如速度收益的,不如全队拉条收益不如全队能量收益


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-06-22 10:53
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          超击破的上限就在同协主身上,同协主得信使套,555,翁瓦克,充能绳子,速度能量收益满配,然后一次忘却战斗开出3个大招555和信使收益给到队友,流萤4动鸭鸭3动3e,加拉赫双大2双强普这些全都和同协主的息息相关,这就是目前流萤击破队的上限。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-06-22 11:01
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            还有个最重要的,削韧值的收益,还是之前的🌰,带鸭鸭9动但是4刀打在韧条上相当于0收益,带加拉赫帮助削韧,流萤每下出手都是击破,超击破伤害就是质的提升,所以别搞击破本身花里胡哨的收益了,考虑削韧收益和速度收益才是上限


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-06-22 11:05
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              我个人感觉乘区都是虚的,流萤作为一个高速多动c,就是超击破队兰博基尼,超级破的核心有两点,一是如何快速削韧(防止大量行动浪费在削韧上,也就是加拉赫和阮梅战技的用处),二是推条和自加速(也就是现在阮梅残梅绽和自己高速度的意义,延长超击破窗口期),所以我觉得未来的队友就会往这方面发展


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-06-22 12:08
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                全新击破赛道,和老直伤体系不具可比性;
                未来上限取决于新卡队友,无法定论;
                当前版本上限,加金区间有限,超高金区间上限较直伤低。


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-06-22 13:25
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                  不是缺乘区,而是缺能从遗器中获取的乘区。直伤队能从遗器获取的有效词条有速度 攻击 双爆 增伤,但击破只有速度和击破(攻击词条算是有亏损的击破词条),其他的乘区只能从辅助身上获取,也就是说击破队的上限要靠辅助的数值膨胀带起来


                  IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2024-06-22 15:42
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                    后面估计有专门提升击破伤害的辅助


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2024-06-22 15:51
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                      现在击破队已知有高速高削韧可无限挂弱点不怕控制的驾驶员流萤,还有提供伤害增区的同谐主,以及增加击破效率属性穿透及推条的阮梅,个人觉得还缺个能减防且超出破可通过自身机制转可暴击暴伤的五星辅,有点类似隔壁原神里草神的那个感觉


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-06-22 16:37
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