问题是数值不对,冰法祭司也是连击职业一样下水道。
照道理应该这么设计数值,综合考虑触发和不触发暴击/连击后的伤害,举个例子,连击职业技能倍率80%的话,触发连击是80%+150%=230%,那么50%连击的情况下伤害期望是155%,那么暴击作为对应就应该设计基础倍率125%,触发暴击伤害187.5%,伤害期望156.25%,但是考虑到普攻也能触发连击,所以暴击职业的基础倍率应该还要提升10%左右,要大概140%才能保持收益持平,而现在是诗人80%的技能倍率,而骑士是107%,火法好像是112%,比理论数值低30%左右