之前有人扒过,毛子在“随机”这里设置的函数有问题,虽然整体上是符合概率的,但是相对来说比较容易出现极端的结果,比如连续大成功或者大失败。
然后,因为玩家会有意识地调整自己的数值,确保自己的队伍取得成功的可能性要远大于失败的可能性——所以对玩家来说,“自己大成功”和“敌人大失败”都是“锦上添花”,正反馈有限,而“自己大失败”和“敌人大成功”都是“巨大损失”,负反馈爆炸。
所以,玩家很容易被毛子的概率搞到心态爆炸。
然后,因为玩家会有意识地调整自己的数值,确保自己的队伍取得成功的可能性要远大于失败的可能性——所以对玩家来说,“自己大成功”和“敌人大失败”都是“锦上添花”,正反馈有限,而“自己大失败”和“敌人大成功”都是“巨大损失”,负反馈爆炸。
所以,玩家很容易被毛子的概率搞到心态爆炸。