叠甲:我是长年五毒玩家,玩五毒就图一键宏,目前三端都有,是第一波打本的届毒。非常喜欢无届无脑输出机制,但我反对端游技能无届化。
游戏未来,技能必定要简化。但是不能一刀切,徐徐图之,CH别想偷懒!
理想的模式:PVE所有职业都有一键宏选择,但手动应该比一键宏高10-15% (不建议高太多)可以通过技改和多字段的宏完成。有些不适合机制该去就去掉(影子僵直)。PVP技能数要减少,但不能像无届这么无脑。
解决玩家猴戏需求:督促极速端UI改版,下载极速端打本。两端分开更容易让人接受
反对最大的原因:
1、副本简化:技能简化会顺理成章带动副本的简化,以后有意思的本就少了,游戏娱乐的上限降低,这才是致命点。我们是老年上班族,也不代表想玩手游化低端快餐游戏。一周二小时英雄副本都没空玩,还玩什么电脑游戏。
2、门派特色:这里不说情怀,我是没有的,但是剑三原游戏门派特色真的很强,可玩性高。简化会降低多号乐趣。我很多徒弟都是卖号买号,为了不同职业技能手感玩的不亦乐乎。无届技能明显做不到这些特色。这些都是游戏内容,不然玩腻了玩什么呢
3、JJC娱乐性:JJC是重要玩法,目前剑三还具备可玩性。无届的JJC太简化,只能浅层体验,达不到PVP可玩效果(万年PVE手残党已经无届JJC十段了,就无脑简单无趣)。
4、最大原因是:无届技能太少,特效一般,没有打击感,技能不分明。根本是个半成品不适合取代(NSH起码还放几个水火大招,无届就一个特效,5G图也看不到,体验感差不少)。技能体感+副本和JJC难度减半,如果真取代不知道端游还有啥可玩的。
给几点建议:
1、做好无届的UI和引导,明明无届新引擎比端游好,发热和画质都不错,为什么玩的人少呢,UI叠太深 新老玩家很多不熟悉。做好了自然就有想简化的老玩家玩极速端。两端分开更容易让人接受。
2、副本多做个高角度专属视角,可随时拉近远(现在的不是特方便)方便手机看清副本机制,技能DBM提示加强(教学模式可以直接提示技能处理机制和时长)一些字太小。手机玩家进副本后,该副本额外对手机玩家添加特殊处理按键(比方端游滞空=手游按一键闪避或按QTE)。额外提示打开团M和静音
3、端游和手游玩家的平衡。越到后面越致命,这赛季简单能用赛季末解释,下赛季怎么办,例如副本怎么设计?副本时长迁就手游电池一小时?技能简化副本机制如何处理?开荒卡数值不要无届如何处理?快餐化游戏和一定高难挑战性游戏要不要分层例如增加挑战模式?
4、早点上新画质(年底人都跑没了)、端游新引擎、电脑低配制化(无界技术已经突破端游何时取代)
以上任重而道远,迫在眉睫的问题很多还轮不到技能简化,最大纳新手游的同时快餐化的平衡必须做好,别眼红NSH,长线运营是你说的
游戏未来,技能必定要简化。但是不能一刀切,徐徐图之,CH别想偷懒!
理想的模式:PVE所有职业都有一键宏选择,但手动应该比一键宏高10-15% (不建议高太多)可以通过技改和多字段的宏完成。有些不适合机制该去就去掉(影子僵直)。PVP技能数要减少,但不能像无届这么无脑。
解决玩家猴戏需求:督促极速端UI改版,下载极速端打本。两端分开更容易让人接受
反对最大的原因:
1、副本简化:技能简化会顺理成章带动副本的简化,以后有意思的本就少了,游戏娱乐的上限降低,这才是致命点。我们是老年上班族,也不代表想玩手游化低端快餐游戏。一周二小时英雄副本都没空玩,还玩什么电脑游戏。
2、门派特色:这里不说情怀,我是没有的,但是剑三原游戏门派特色真的很强,可玩性高。简化会降低多号乐趣。我很多徒弟都是卖号买号,为了不同职业技能手感玩的不亦乐乎。无届技能明显做不到这些特色。这些都是游戏内容,不然玩腻了玩什么呢
3、JJC娱乐性:JJC是重要玩法,目前剑三还具备可玩性。无届的JJC太简化,只能浅层体验,达不到PVP可玩效果(万年PVE手残党已经无届JJC十段了,就无脑简单无趣)。
4、最大原因是:无届技能太少,特效一般,没有打击感,技能不分明。根本是个半成品不适合取代(NSH起码还放几个水火大招,无届就一个特效,5G图也看不到,体验感差不少)。技能体感+副本和JJC难度减半,如果真取代不知道端游还有啥可玩的。
给几点建议:
1、做好无届的UI和引导,明明无届新引擎比端游好,发热和画质都不错,为什么玩的人少呢,UI叠太深 新老玩家很多不熟悉。做好了自然就有想简化的老玩家玩极速端。两端分开更容易让人接受。
2、副本多做个高角度专属视角,可随时拉近远(现在的不是特方便)方便手机看清副本机制,技能DBM提示加强(教学模式可以直接提示技能处理机制和时长)一些字太小。手机玩家进副本后,该副本额外对手机玩家添加特殊处理按键(比方端游滞空=手游按一键闪避或按QTE)。额外提示打开团M和静音
3、端游和手游玩家的平衡。越到后面越致命,这赛季简单能用赛季末解释,下赛季怎么办,例如副本怎么设计?副本时长迁就手游电池一小时?技能简化副本机制如何处理?开荒卡数值不要无届如何处理?快餐化游戏和一定高难挑战性游戏要不要分层例如增加挑战模式?
4、早点上新画质(年底人都跑没了)、端游新引擎、电脑低配制化(无界技术已经突破端游何时取代)
以上任重而道远,迫在眉睫的问题很多还轮不到技能简化,最大纳新手游的同时快餐化的平衡必须做好,别眼红NSH,长线运营是你说的