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长矛技能前瞻:幻术师、魂武者、元素使

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这就是cmc的含金量吗,太哈人了


IP属地:天津1楼2024-06-21 01:36回复
    长矛为幻术师带来宁静
    珍瑟荒野的幻术师将长矛作为环境之美的指引。通过研究自然界中的递归设计,他们能够将魔法编织成类似的图案。每个图案都有独特的效果,能够让使用长矛的幻术师们具备战斗的多种方法。
    幻术师长矛的武器技能2【当心裂隙(Mind the Gap)】:将能量引导进入长矛挥舞一圈。该技能很特别,因为你最好用该技能范围的外圈边缘来击中敌人。当你用正确的区域击中敌人,可以造成更高伤害,并获得【宁静(Clarity)】效果。【宁静】效果可以让你为下一个图案注入更强的魔法并提高其效果。【宁静】对每个技能产生的效果各不相同,所以你需要计划使用,才能获得最大收益。
    长矛武器技能4【幻影矛手(Phantasmal Lancer)】可以让你冲向敌人并用长矛攻击他们。当你冲刺时,你的起始位置会产生一个幻影矛手,幻影会穿过你攻击你的初始目标以及路径上的其他敌人。如果该技能被【宁静】强化,那么就不会在初始位置召唤幻影,而是在侧翼召唤2个幻影,冲向敌人同时攻击!
    幻术师的长矛是一种高机动性、高伤害的武器,并且需要注意动态战斗。你需要在战斗中注意走位,这样才能获得【宁静】效果,然后选择用该效果增强哪些技能。由于对距离的独特要求,该武器可能需要一些时间适应,但一旦你掌握了诀窍,你就会发现自己在编织一条胜利之路。


    IP属地:天津2楼2024-06-21 01:36
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      长矛是魂武者毁灭性的杰作
      第一次在战斗中举起长矛的魂武者们常说:长矛让他们联想到通过毁灭来进行创造。他们挥舞着来自迷雾的黑暗力量,通过持续的压制和削弱效果来描绘战场。让我们来探讨一下这把基于症状伤害的混合性武器是如何发挥作用的。
      我们先从作为主要技能的武器技能5开始介绍。【深渊狂袭(Abyssal Raze)】是一个地面目标技能,可充能3次,最大目标数5人。每次释放该技能攻击时,你会获得最多2层名为【破碎深渊(Crushing Abyss)】的特殊效果,他可以增强下一次使用【深渊狂袭】的效果。当叠加到5层时,达到最大强化,使深渊的每次攻击都能发挥最强大的效果。该技能可以充能3次,下面让我们来探讨一下如何使用其他长矛技能来刷新充能,并在维持【破碎深渊】状态的同时保证对战场的压制力。
      其他4个长矛技能可以减少【深渊狂袭】的充能冷却时间,保证你对于你的敌人处在战场上有利的位置,让【深渊狂袭】易于使用。长矛1是一个范围攻击和近战攻击交替的混合性技能,每次攻击目标都会减少很短的一部分【深渊狂袭】的充能时间。长矛2是像面包包裹黄油一样夹击敌人,可以减少【深渊狂袭】大约一层的充能时间。长矛3可以固定减少【深渊狂袭】的充能时间,并且他是一个位移技能,可以在你位移的身后留下深渊地雷,威胁那些敢于追击你的敌人。长矛4是对一定区域内的敌人进行延时控制,当敌人试图逃走时,他能帮助你造成理想的伤害。


      IP属地:天津3楼2024-06-21 01:37
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        元素使的长矛:蚀刻力量
        元素使挥舞长矛,将其作为一把远程直伤武器,能够召唤火山、旋涡、闪电风暴等强大的元素理论。长矛拥有几个小的防御技能,但主要侧重于伤害和群体控制,这导致了其“玻璃大炮”式的战斗风格,当你在远处释放法术而不是在激烈的战斗中心时,这种战斗风格可以让您更加得心应手。在今天的文章中,我们将接受几个共通效果方面的技能。
        首先是空气协调下的长矛4【旋风(Twister)】,这是一个范围性的地面目标区域技能,毫不奇怪的他会在目标区域产生一个旋风,对区域内的敌人造成伤害和易伤。如同其他协调的武器技能4一样,该技能会对法术中心位置的较小区域产生额外效果,以奖励元素是精确释放技能。【旋风】会对其中心的敌人额外产生浮空效果。
        接下来是大地协调下的长矛3【硬化(Harden)】,这是一个个人防御技能,能给使用者提供屏障,还能增强任意长矛技能的下一次攻击,使其对敌人造成晕眩。其他协调的长矛3都具有一些相似之处,都是以通用性为主的技能,可以保护或者增强使用者的能力,并强化下一个长矛技能。所有的长矛3技能施法时间都很短,或者根本没有施法时间,这对于元素使来说非常重要。
        长矛5是每个协调下最强大的技能,前提是你能满足发动需求。每个技能一开始都处于基础状态,可以快速释放在地面上蚀刻一道魔纹。例如火焰协调下的长矛5【蚀刻:火山(Etching: Volcano)】,创造一个区域,给予元素使威能,然后长矛火5会衍生成【小型火山(Lesser Volcano)】,这是一个地面目标技能,使用后会爆发造成数次伤害。要想释放该技能的全部潜能,需要在激活前完成法术循环,即站在蚀刻区域内使用另外3个技能。
        该过程并不局限于长矛技能,因此可以使用瞬发技能来加快速度。一旦法术循环完成,该技能会再次衍生为最终形态,以长矛火5为例就是【火山(Volcano)】。全力爆发的【火山】会持续更长时间,形成更多的破坏区域,造成更高的伤害。其他协调的蚀刻也有相同的过程,但每个蚀刻都有自己的特点和技能效果。


        IP属地:天津4楼2024-06-21 01:37
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          美服6.27-6.30会有长矛测试活动,国服不出意外的话是6.28(周五)-6.30(周日),测试角色想要有较好的体验的话记得把一些比较难搞的符文、法印、古物、食物、扳手、灌注等物品放到银行里,测试开始后测试角色会使用一个测试维护时银行的复制品,这样测试角色使用复制银行内的物品不会对正式角色的银行产生影响


          IP属地:天津5楼2024-06-21 01:39
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            花里胡哨的,感觉还是简单粗暴点更实用些,一目了然,pvp啥的还好上手些。弄这些需要叠buff的机制,没极速加成的话,手感别又跟便秘似的


            IP属地:辽宁来自iPhone客户端6楼2024-06-21 01:52
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              IP属地:山东通过百度相册上传7楼2024-06-21 05:20
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                整得跟魂舞节杖一个样,酒光帅了


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2024-06-21 05:55
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                  真不知道哪来的自信放出来的预告片,看不到任何新颖的东西


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2024-06-21 06:25
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                    珍瑟的内容就剩长矛了,元素的长矛还是要偷懒,4套技能都一样是吧,A🐍没救了


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2024-06-21 08:51
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                      建议出个新种族新职业


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2024-06-21 09:07
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                        说实话虽然已经买了,但是真的太烂了,就一套矛是吧,好像还剩个家园没爆料了。


                        IP属地:四川来自iPhone客户端12楼2024-06-21 09:09
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                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2024-06-21 09:11
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                            一个武器塞这么多新机制进去,A社这是摆烂了把新特性做成一个武器了?


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-06-21 09:25
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                              新武器新机制和职业完全没有联动


                              IP属地:福建15楼2024-06-21 09:34
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