剑三现在在技能方面的问题:
1.学习成本相对较高。很多次看技改就自己本职职业虽然还好,但是还是很吃力,其他职业真的看得一头雾水。我个人感觉现在玩PVP的玩家会越来越吃力吧,要去学习其他职业五花八门的技能啥的吧
很多新人玩家也会对复杂的技能描述头晕。
2.技能要达到效益最大化需要点成本。大附魔,秘籍等。
但是如果技能要简化起来,真的需要慎重,因为这涉及到循环还有数值等,甚至BOSS战斗设计啥方方面面。
就拿隔壁幻想的网游来说,从5.0版本开始简化技能,让玩家上手容易了,也听了很多玩家的建议,爆发轴120秒对齐啥的,这样结果到现在很多职业变成同质化,特色消失了。也桎梏了策划的设计,只能从优化手感那边下手,现在认识到这个问题了,但是再去增加特色就非常花时间了。
所以剑三真的要慎重,什么该调整,什么该留下真的要好好考虑。玩家建议可以参考,但是策划要有自己的主见!!!!按我的意见,没有想法时候宁愿考虑优化手感,也不要随便去删除简化一些东西。
可以删除的部分我个人感觉:①秘籍可以删除,让秘籍的技能效果回归技能本身;②T的增加仇恨的BUFF可以放入心法中,让心法自带增加仇恨BUFF。
1.学习成本相对较高。很多次看技改就自己本职职业虽然还好,但是还是很吃力,其他职业真的看得一头雾水。我个人感觉现在玩PVP的玩家会越来越吃力吧,要去学习其他职业五花八门的技能啥的吧

很多新人玩家也会对复杂的技能描述头晕。
2.技能要达到效益最大化需要点成本。大附魔,秘籍等。
但是如果技能要简化起来,真的需要慎重,因为这涉及到循环还有数值等,甚至BOSS战斗设计啥方方面面。
就拿隔壁幻想的网游来说,从5.0版本开始简化技能,让玩家上手容易了,也听了很多玩家的建议,爆发轴120秒对齐啥的,这样结果到现在很多职业变成同质化,特色消失了。也桎梏了策划的设计,只能从优化手感那边下手,现在认识到这个问题了,但是再去增加特色就非常花时间了。
所以剑三真的要慎重,什么该调整,什么该留下真的要好好考虑。玩家建议可以参考,但是策划要有自己的主见!!!!按我的意见,没有想法时候宁愿考虑优化手感,也不要随便去删除简化一些东西。
可以删除的部分我个人感觉:①秘籍可以删除,让秘籍的技能效果回归技能本身;②T的增加仇恨的BUFF可以放入心法中,让心法自带增加仇恨BUFF。