匹诺康尼如果撇开星核危机,公司入局和星神命途大战这些宏观背景。
只聚焦于讨论生死虚无人生意义这几点的话剧本其实是很完整的,也只有从这点上看砂金黄泉的戏份会显得合理而且有此有终(不过同样是这个命题上的流萤是写烂了的这点没得洗)
烧鸡擅长描写片段作情绪调动,2.0-2.3玩下来逐梦边境天台约会,砂金虚无中自我告别,黄泉真名解放结尾祝福,开拓意志传承列车创神主日等,记忆点和感触是有的这点我觉得不用全盘否定
但除了这几个有弧光片段外,他的脑袋是卡壳了的不知道怎么续,没被他关照到的角色只能硬着头皮写。如果有做过视频剪辑相关的吧友的话应该会理解这种情况,先有一个很不错的片段在脑海中不断回放,但当真正剪辑成品的时候上下文联系不上弄得乱七八糟最后硬着头皮发放
所以才会出现这种某些片段看着不错,但看完故事后又黑人问号的状态,我个人倒不是很看好米能根除这个毛病,毕竟我觉得在崩铁这种番剧式更新手游里,灵光一闪优质片段比逻辑完整的故事更容易留着观众,副作用是你推的角色不一定是主笔灵光一闪照顾到的角色(例如花火)