崩坏星穹铁道内鬼吧 关注:289,101贴子:11,917,309
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我觉得烧鸡在某种意义上和大河内是一样的(正面和反面)

只看楼主收藏回复

都是擅长制作印象深刻的演出调动情绪,抛出各种设定设置悬念有很高的讨论度
都有种先想好几段分镜然后再补剧情发现最后补不上的情况,导致观感像过山车一样


IP属地:广东1楼2024-06-20 10:00回复
    和贴吧普遍滑坡舆论不同,我对匹星整体观感依旧挺好的,而且对制作组后续发挥依旧会保持乐观的态度,不过我对剧本的连贯性的预期会下降
    其实隔壁原上演过这种情况很多次了,讲故事的能力有,优质文本也有,值得思考回味的支线任务很多,但涉及卖卡角色的剧情演出和编排则非常随性,典型的先有一个酷炫的画面分镜再补细节(补好了皆大欢喜,补不好听天由命)
    最明显的就是稻妻的2.0-2.1,2.0铺垫稻妻眼狩令给了你几个受害者故事(对照匹星2.0给未来的玫瑰,树海归于谧宁,银河之星),又是核泄漏又是大蛇一堆设定渲染出一种压抑氛围。
    情绪在2.1PV出来之时达到顶峰(心海天降,雷神拔刀),然后真正玩到2.1的时候心海和雷神的表现大家都知道了,一个成了梗王,一个到稻妻终章才勉强挽回了一点人设


    IP属地:广东2楼2024-06-20 10:01
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      匹诺康尼如果撇开星核危机,公司入局和星神命途大战这些宏观背景。
      只聚焦于讨论生死虚无人生意义这几点的话剧本其实是很完整的,也只有从这点上看砂金黄泉的戏份会显得合理而且有此有终(不过同样是这个命题上的流萤是写烂了的这点没得洗)
      烧鸡擅长描写片段作情绪调动,2.0-2.3玩下来逐梦边境天台约会,砂金虚无中自我告别,黄泉真名解放结尾祝福,开拓意志传承列车创神主日等,记忆点和感触是有的这点我觉得不用全盘否定
      但除了这几个有弧光片段外,他的脑袋是卡壳了的不知道怎么续,没被他关照到的角色只能硬着头皮写。如果有做过视频剪辑相关的吧友的话应该会理解这种情况,先有一个很不错的片段在脑海中不断回放,但当真正剪辑成品的时候上下文联系不上弄得乱七八糟最后硬着头皮发放
      所以才会出现这种某些片段看着不错,但看完故事后又黑人问号的状态,我个人倒不是很看好米能根除这个毛病,毕竟我觉得在崩铁这种番剧式更新手游里,灵光一闪优质片段比逻辑完整的故事更容易留着观众,副作用是你推的角色不一定是主笔灵光一闪照顾到的角色(例如花火)


      IP属地:广东3楼2024-06-20 10:02
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        至于所谓的产能问题,我觉得真的不能强求了,这种东西有边际效应,即使人多了也不一定会有好结果
        尤其是当员工的脑回路和那几个死宅老总同步不上的时候


        IP属地:广东4楼2024-06-20 10:05
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          大河内哪有那么谜语人,他单纯喜欢整些恶心人的烂活满足自己的XP而已。烧鸡就像是不会说人话一样搞一堆谜语,到后面发现真就只是谜语而已。


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2024-06-20 10:17
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            至于另外一个比较严峻的问题就是42天的更新周期内怎么调控玩家的预期
            现在是通过各种PV来补角色设定的(例如流萤的故事其实大部分都放PV里,如果不看PV只玩主线的话观感完全是两个人)
            米这种默认玩家会看文本看PV甚至看解析的做法算是把双刃剑,好的地方是可以维持着讨论度不至于游戏热度过快下降,而不好的地方是玩家的思绪和思考方向会不受控,老师出卷的时候基本只考虑一套标准答案,但学生答卷会写出五花八门的答案,而厂商和消费者的关系又不是老师与学生的关系,无论答对答错都是消费者的权益
            既然选择了这种运营方式,就自然要考虑到两个擅自的风险,被玩家喷也只能说是情理之中


            IP属地:广东6楼2024-06-20 10:19
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              和江南一样是吧,不过江南更极端点


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-06-20 10:22
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