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你好,萌新和回坑老人们,我们来说说压制和魔法。

只看楼主收藏回复

首先,这个游戏有一条基础规则:挨打会被僵直。

什么意思?如果你血量是10点,攻击力1点,但你能一直把敌人打出僵直,那么只要对面不开免疫。你可以单杀任何人。
所以怎么打出有效僵直很重要。

我们假设个情况,两边军团对A,我们看看有几种方法把对面打出僵直:

1.手够长,你两三排小兵打对面第一排小兵,对面两三排小兵只能看着第一排死光光然后上去送。
这种情况常见于:一个辅助盾兵帮弓箭卡位置,然后发现对面盾枪混编一下子把辅助盾兵蒸发完毕了。转头一看,这个憨憨辅助盾兵把自己家的弓箭小兵射的箭给全挡了。
这种情况可以变相适用于弓箭,因为弓箭是在“战场宽度有限”的情况下,还能打出满军团效果的。比如两边军团在桥上互捅,撑死一边8个人在互砍,但附近高台上多了一队弓箭手。那就是8+满编弓箭的压制力了。

2.攻速够快,你的小兵攻速快到把对面打的抬不起手。常见于盾兵杀长枪的场景。一但盾兵完全铺开,拉开了战场宽度。长枪小兵和盾兵一对一时,攻速差距就非常明显。如果是忍者刺客可能就更明显了。尤其是他们在单杀没有密集阵兵种且已经形成了有效包围的敌人。

3.密集小兵,你只要在原来站8个小兵的地方上能站16个人就好。常见于各种阵型步兵的情况。只要兵够密,我攻速慢手短无所谓。只要我打的人比你多就行。常见于凯撒貂蝉吃散兵,或者亚历山大列奥尼达等步兵。这也是为什么上一个文章我说“列奥尼达F2到敌人堆里面”,其实也就是让亚历山大尽可能的叠兵压兵,让自己原本只有一点阵型才能碰到的接触面。变成自己全部小兵都压在接触面上。形成原本站8个人的地方站了40个人。

4.增加打击面,比如你武器带多目标攻击,但这就跟你武将是啥有关了。

然后我们说说魔法

什么是魔法?就是火毒buff这些东西。天杀的策划最近大改的内容。现在回坑的老东西请注意听。

上面的内容是告诉你可以稳定压制对面。除去你用武将破局外,还有一种可能是小兵做不到完美压制,可能总会漏那么几刀让敌人有反杀的机会。

因此魔法的存在就是把这种机会缩短。你原本需要压制敌人3-4次的机会,在被火毒扣血,buff和debuff拍上去后,你自己主将甚至小兵都可以一刀一个。
尤其是在一些常规小兵难以破局的巷战城市战。这些魔法效果会成倍成倍增加。

如果你不利用魔法或者用能回血的武将反制魔法。那么在城站巷战地带遇到了魔法师。那么你们必输无疑。

需要注意,魔法师的效果是在基础上做百分比乘法。如果你底子就差请优先选厚重的武将做加法,然后再搭配乘法从而提升你们军团的能力。


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2024-06-18 19:28回复
    原来帖子是“亚历山大F2”为了避免误导我改了


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2024-06-18 19:28
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      你好大城对面3大乔加2前排,开局到结束全程被追着打有什么克制方法吗,我萌新


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-06-18 20:50
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        大城如果你是前排抗压的,对面是魔法的话就会造成对面前排厚度不够,魔法武将越多效应越明显,这时候你的队友应该采取高输出瞬间融化对面前排纸一样的抗线,如果你玩的不舒服那么一定是队友在混,没发挥作用


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2024-06-19 09:30
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          我记得之前某个UP主提到过,有僵直保护的。就是连续受到对方两次近战攻击,第三次拼刀速度会变快。一直也没测试过,不知道是真是假。


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-06-19 12:14
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            原来我已经是回坑的老东西了。。。五年没打了我也想玩啊


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-06-19 12:37
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              蓝甲又是什么


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2024-06-19 15:18
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                好的,谢谢楼主


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2024-06-20 13:25
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