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1.3版本发布以来的各种更新与修正(13日~18日)

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IP属地:重庆1楼2024-06-18 14:15回复
    每次游戏大更初期,都会有数量和逆天程度双高的各种bug,但同时作者也会在得到反馈之后进行修改,下列是13日发售以来游戏内发生的变动,希望能帮助玩家尽快认识和熟悉新版本的状态,以及已知的bug是否已被修复。(ITA表示DLC3相关,AOD表示DLC2相关)


    IP属地:重庆2楼2024-06-18 14:16
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      Game Update - v1.3 ?11375(6月14日发布)
      新功能
      1. 当尝试在错误伤害类型区域战斗时,弹出更显眼的提示窗口,告知所需的伤害类型。
      2. 技能经验和深渊经验现在在描述中高亮显示并用颜色编码,以便区分。
      3. [ItA] 在技能树下拉菜单中添加了可用的技能树点数。
      4. [ItA] [仅英文] 在技能树中添加了如何获得技能树点数的信息。
      5. [ItA] [仅英文] 在腐化菜单中增加了更多关于腐化的信息。
      6. [ItA] 战斗中的腐化菜单项在第一次点击前会微微发光,以提示其为新功能。首次打开后将不再发光。
      更改与平衡
      [ItA] 移除了失落的深渊之戒的常规技能经验加成,以避免混淆。
      修复
      1. 修复精通检查点弹窗中的错误经验文本。
      2. 修复制图未显示间隔/经验修正源的问题。
      3. 修复屠杀者致盲卷轴减少闪避而非精准的问题。
      4. 修复同时获得两种不同货币时不显示货币通知的问题。
      5. 修复商店标题栏中的间隙。
      6. 修复湮灭黑暗事件的被动在敌人菜单中显示的问题。
      7. 修复基础主要资源数量修正错误。
      8. 修复能够卸下导致错误伤害类型的武器的问题。
      9. 修复常规召唤技能经验未按预期计算的问题。
      10. [ItA] 修复某些物品和护符上的错误物品属性。
      11. [ItA] 修复收获95%精通池检查点。
      12. [ItA] 修复最终召唤技能树节点。
      13. [ItA] 修复“强化城镇符文精华卷轴”的问题。
      14. [ItA] 修复冒险模式中有时未给予技能树点数的问题,并在加载存档时追溯性地加成缺失的技能点数。
      15. [ItA] 修复深渊深度未正确渲染完成计数的问题。


      IP属地:重庆3楼2024-06-18 14:17
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        Game Update - v1.3 ?11416(6月17日发布)
        新增
        [ItA] 商店中增加了购买5个新的银行标签的选项(每次购买费用递增,起始为10K 深渊币)。
        增加了移除应用于农务地块的肥料的能力。
        调整与平衡
        1. [ItA] 从扒窃疫病树人获得的疫病根须种子数量从每次掉落1个增加到5个。
        2. [仅限En] 略微调整了与特定类别采矿节点相关的采矿奖金措辞。
        修复
        1. 修复了如果不使用云账户,Epic游戏客户端无法加载ItA的问题。
        2. 修复了安卓购买弹窗未激活的问题。
        3. 修复了老存档中哥布林突袭导致缺失装备的问题。
        4. [ItA] 修复了召唤深渊印记菜单中缺失深渊等级要求的问题。
        5. 修复了制作狐狸石板时狐狸+恩特树人召唤连携未消耗石板的问题。
        6. 修复了切换装备套装时,战斗小工具中HP文本的位置问题。
        7. 修复了由于进度条渲染导致的灵巧技能崩溃的情况。
        8. 修复了物品充能显示工具提示不允许HTML内容的问题。
        9. [ItA] 修复了暗影珍珠戒指缺少暗影珍珠材料的问题。
        10. [ItA] 修复了在制作深渊符文时符文袋未消耗的问题。
        11. 修复了在未拥有ItA时战斗中显示腐蚀图标的问题。
        12. [ItA] 修复了深渊法术描述错误,将其从增强敌人改为削弱敌人。
        13. 修复了移动端银行标签无法固定在顶部的问题。
        14. 修复了由于经验分解的尺寸问题导致在精通经验变化时移动端用户界面跳动的问题。
        15. [ItA] 修复了成本降低工具提示错误显示为80%“概率”封顶的问题。


        IP属地:重庆4楼2024-06-18 14:17
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          Game Update - v1.3 ?11431(6月18日发布)
          变更与平衡
          1. [ItA] 将障碍物4-2级的幽暗矿石成本改为迷雾矿石,以匹配采矿等级要求。
          2. [ItA] 移除了ItA烹饪配方中的鸡汤要求,改为深渊物品。
          修复
          1. [ItA] 修复了ItA装备防御值的许多不一致性。这应该修复你想装备用于反向战斗三角的物品实际上会对敌人的伤害类型提供负面加成(而不是正面加成)的问题。此更改仅影响文字描述的准确性。
          2. [ItA] 修复了标枪和飞刀的力量加成值不一致的问题。
          3. [ItA] 修复了召唤中非碎片物品没有应用费用减少的问题。
          4. [ItA] 修复了腐蚀效果10与描述不符的问题。
          5. [ItA] 修复了在城镇中击败深渊波次时显示的深渊经验值未包含加成的错误。此错误仅为视觉问题,始终提供正确数量的深渊经验值。
          6. [AoD] 修复了在古代遗物模式中能够反复点击技能选择按钮,导致提供多个等级的问题。
          7. 修复了一些基于当前/最大生命值的伤害没有使用1.3版本更改后的伤害上限的问题。
          8. 修复了生火在升级时没有自动更新木材选择的问题。
          9. 修复了战斗游戏指南中地牢图像不正确的问题。


          IP属地:重庆5楼2024-06-18 14:18
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            最后,有关深渊祝祭的灵魂掉落,malcs:我已经上传了另一个针对与怪物掉落的灵魂数量有关问题的热修复。我今天发现,最近的一次更改将它们恢复为只掉落1个数量,而事实上大多数怪物应该掉落2-8个灵魂。
            这个热修复现已生效,并将包含在明天的补丁说明中。


            IP属地:重庆6楼2024-06-18 14:18
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              今天更新后所有的技能上限点数都被清零了


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-06-19 19:36
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