武林群侠传、侠客风云传及前传、古龙风云录对比:
1、整体观感:这里武林应该是做得最好的,处处是惊喜,甚至武功还能随熟练度呈现不同效果。侠客风云传及前传很丰富,相比武林画质好很多,尤其侠前,美术做得非常好。古龙的话,其实战斗系统是很不错的,人物建模肉眼可见的变精细了,就是这镜头拉的很莫名其妙,美术相比侠前是下降得有点多;
2、剧情方面:这几款对比,古龙是最不应该赶工的,古龙文风比较抽象,需要大量时间整合剧情,介绍好剧情发生背景,让玩家进入某个支线时感受到当时剧情发生的氛围,这里相信很多没看过原著的会觉得剧情横空出世,看不进去。相比之下,武林、侠客及侠前都是原创的剧情,编剧从头写到尾,剧情文字也是说人话,不存在剧情的整合问题。
3、这里特地额外说一下金庸的剧情,为何金庸群侠传大家就能玩进去,而古龙就显得很突兀,首先当年金庸剧情的普及率比古龙高很多(各种金庸影视剧),金庸群侠传当年也是节选了很多耳熟能详的剧情在里面,略微变通一下,让大家在熟悉的前提下有点惊喜,古龙就不一样了,古龙小说出了名的难拍,说一个古龙的小说名,很多人都没法联想到是古龙的,更不用说联想到其剧情。因此,古龙的剧情揉一起的难度很高,需要很强的文案能力。
总结:前几款游戏大家是可以玩到有爽的感觉的,相比之下,古龙就距离爽的感觉还很远,就算后面几章的内容填充好,顶多是量大管饱。但古龙的战斗系统很好,再改良一下,完全可以搬到河洛2里面。古龙已经是过去式了,希望河洛的新人好好玩一下河洛曾经的作品吧,那种让玩家眼前一亮的感觉,希望河洛还能让玩家体验到。