mc光影吧 关注:8,587贴子:130,341
  • 12回复贴,共1

[体积云] 关于修改版SEUS使用Renewed E2实时体积云时边缘的处理

只看楼主收藏回复


特别是这种雨天云和天空就有严重分割线的这种。天空又灰,云又黑,看着很不协调。很割裂。


IP属地:广东1楼2024-06-16 11:35回复
    目前基本都没见有光影处理过的。
    Renewed 1.0.1默认没有体积云。所以为了不让蓝天突兀所以天空会变灰。E2的天空是不会变灰的。但是E2默认的体积云是不能飞上去的。所以混合的很好。但是如果把E2的VC_MARCHING改为实体体积云也会出现这种情况。

    E2默认。
    当E2的VC_MARCHING为0时。便是我们常说的实体体积云。但是也是一坨屎。

    那么让我们试着改善这个问题。先拿1楼的光影给大家演示


    IP属地:广东2楼2024-06-16 11:45
    回复

      老规矩,吐槽下这B代码。明明可以直接引入但是却又搞了一次。要是和第一次稍微不一样就影响效果了。还不如直接在天空那里直接引入。还省去多调用一次。也可以提升点性能。


      IP属地:广东3楼2024-06-16 11:48
      回复
        因为renewed的天空渲染是被框在一个if判断当中的。
        所以我们要放置好体积云调用。体积云一般高度比卷云低。所以放在平面云下面就行了。
        把你E2云的调用Copy到这里

        具体位置就是CloudPlane下面即可。


        IP属地:广东4楼2024-06-16 11:51
        回复
          此时对体积云进行一些修改。
          把体积云函数中圈起来的这些B代码删掉。
          然后在函数后面的括号中引入atmosphere。
          也就是这样做。

          然后别忘了改下调用。
          renewed默认的大气是atmosphere。其他修改光影自己看。
          具体位置就是这里。修改蓝色圈起来的代码即可,也就是把大气的atmosphere渲染直接引入体积云,上面画给你们看的不要去动。

          但是显然这样修改目前没有变化。但是优化了点性能和大气更加统一。


          IP属地:广东5楼2024-06-16 11:57
          回复
            而E2云的采样函数SampleVolumetricClouds中本身就存在atmosphere这个值。也是在下面直接引入的。我们已经在下面直接引入的大气。这个值就是我们大气系统的颜色了。

            此时我们也不需要skylight了。直接使用我们引入的大气。colorSkylight修改为atmosphere

            然后我们给大气边缘和云的颜色做一个混合。
            本身E2云就有一些混合,但是效果十分鸡肋。

            删掉图中代码并替换为下图代码

            此时就能看到效果好了不少。

            但是还是有一点分层感。顺便解决下日出前耀眼的光芒!

            看着就很突兀。直接把图中的
            upperCloudSunlightColor改为colorSunlight即可。

            此时效果就会柔和许多。

            但是还是有明显的分界线。


            IP属地:广东6楼2024-06-16 12:08
            回复
              但是此时的效果已经算是能混合中较好的效果了。

              如果想要效果更好可以直接删掉天空变灰。这样混合会更完美。


              IP属地:广东7楼2024-06-16 12:14
              回复
                删除天空变灰的方法:
                图中代码注释掉。


                然后你就会发现成这样了。

                此时修改下云参数。

                修改这里为

                然后下面的0.00038修改为0.00048


                这样效果就好很多了。


                IP属地:广东8楼2024-06-16 12:28
                回复
                  晴天的自己看着调一下即可。


                  IP属地:广东9楼2024-06-16 12:53
                  回复
                    以上数值仅限参考。

                    白天自己看情况调整即可。


                    IP属地:广东10楼2024-06-16 12:57
                    回复
                      做得好


                      IP属地:广东11楼2024-06-28 21:16
                      回复
                        老哥,请教一下,我最近在玩timeless那个枪械模组,只要高倍镜一开镜之后,renewed光影就会在角色周围产生一大块阴影,跟着玩家一起移动,只有重载光影才会消失,如何解真的很喜欢renewed


                        IP属地:福建来自iPhone客户端12楼2024-07-16 01:28
                        回复
                          大佬请教一下,1.21改了草的id后,seus renewed的晃动失效怎么解决


                          IP属地:上海14楼2024-10-01 21:50
                          回复