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关于本次老角色强度的一点看法

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首先这次问题比较综合。
翻了翻看了看感觉这次节奏是源头确实是不对劲,凌晨小号加滑坡。
但强度问题这东西老生常谈了,只能说都别这么应激,开服角色强度主角落伍和部分早期角色设计抽象是客观事实。
但是我个人的看法是目前角色老强度的问题其实是角色下限体验过低的问题,而不是凹分上限的问题。这点很重要不要被带偏了。
这游戏上限有要求的就一个拟境卷框,大部分人平时绝大多数时间玩的还是各种比较休闲的模式。这样的话,其实大部分老角色提一下下限,让想玩的玩家能用她们在非凹分竞速的模式也爽玩就行了,简单来说就是本质上是战斗体验问题而非数值极限问题。这里点名芙老师,属于是理论上限有点但下限纯纯一坨导致体验及其糟糕的典范了。



IP属地:澳大利亚来自Android客户端1楼2024-06-15 16:02回复
    至于就是冲着头像框去的,你都手游卷榜了,什么情况你自己不清楚嘛。


    IP属地:澳大利亚来自Android客户端2楼2024-06-15 16:03
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      正经讨论解决思路就没人看了是吧


      IP属地:澳大利亚来自Android客户端3楼2024-06-15 16:06
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        这个问题其实从之前大金鱼的问题就能看出来。其实绝大部分人并不是希望人人都是大琴诺那种。不协那个打法出来前其实没啥人对大金鱼的强度有大意见。
        而专武节奏的实际集中点是专武该提升多少的问题上,也就是专武值不值的问题,这个问题本质上和卷榜其实没啥关系,单纯是觉得花了冤枉钱而已。


        IP属地:澳大利亚来自Android客户端4楼2024-06-15 16:10
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          老角色还是米池那套思路,机制拆的很碎


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-06-15 16:26
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            也是厉害,正经贴没人,输出贴一堆人。表面上强度,实则借机拉踩角色。以此分化玩家。就这么明显的路数,还是有一堆人上钩


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-06-15 16:33
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              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2024-06-15 16:34
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                现在上线10分钟就下线了,哪有什么强度焦虑,不如说能玩的太少你别跟我说这游戏也能有总力战仙人,为了个框不至于吧


                IP属地:广西来自iPhone客户端8楼2024-06-15 16:35
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                  后排总结一下,老角色强度问题确实有,但这事本质上是爽快度问题而不是凹分问题,这点搞清楚了千万别给带跑了。


                  IP属地:澳大利亚来自Android客户端9楼2024-06-15 16:39
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                    顶一下


                    IP属地:北京通过百度相册上传10楼2024-06-15 16:42
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                      什么什么?又来强度问题节奏了?就这点事?还有人滑坡被带节奏?不是吧?真有人滑坡了真有人共振了?


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2024-06-15 16:44
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                        支持,小老师体验太差了。
                        拉踩的请自己亲自用低天启大太阳打打各种模式试一下跟新限定C到底有多么离谱的体验差距。
                        老限定除了芬妮外各种把重要机能强行拆分到天启里去,导致没天启几乎没法玩。
                        又不是要威胁限定的强度,调整成琴鱼凯的50%左右让她们从下水道地底爬出来透透气行不行。
                        例如修改下那个幽默的常规技,大幅降低CD跟能量消耗,提高伤害,让大太阳面对关卡群怪不要只能拿着那个幽默的小弹匣步枪单点刮痧


                        IP属地:广东12楼2024-06-15 16:48
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                          一样,就现在这拟境和地下清理的机制可以说有没有新角色完全不影响拿东西,好些人完全就是社管和带节奏的滑坡人,而且现在整的越来越极端,一波人完全不允许强度膨胀,另一波就是要新角色强,完全二极管化了。那数据膨胀这东西多少年多少厂商都不太能控制住,只能控制膨胀幅度,再说,新角色空有机制没强度玩什么,那帮强度党更是,一个个都搁这玩造神运动,生怕角色弱了一点,照着帮强度党的加强法,早晚把数值强到怪头上。那新角色有点强度得了,比老角色强一点也无可厚非,非得整成一个一点缺点都没有的数值怪物,怎么?像崩二那样一枪打个京出来才满意


                          IP属地:河北来自Android客户端13楼2024-06-15 16:50
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                            看了一下强度节奏,加强角色是可以但是一定不是最优解,而且节奏会只多不少,你加强的不和我心意,过强/过弱,你加强的比其他角色过强/过弱,你加强的时间比其他角色过早/过晚,加强过弱/过强导致逼氪骗氪等节奏,滑坡起来那就是“幽默强化不如不加强,蚊子腿”,“加强过多逼氪内部爱闹麻了”,数值策划欠拷打是真的,但也要讨论一下解决方案才好,首要的就是游戏玩法上改变让更多角色能上场我还想多用用苔丝呢,感觉FGO那种铁打的辅助流水的C是好的方向就是残疾人也能拐上天


                            IP属地:福建14楼2024-06-15 16:53
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                              最好的办法就是把拟境排名删了,大伙照样做周常,就没人为了那个b框子天天出新角色就跑去测强度


                              IP属地:安徽来自Android客户端15楼2024-06-15 17:03
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