首先这次问题比较综合。
翻了翻看了看感觉这次节奏是源头确实是不对劲,凌晨小号加滑坡。
但强度问题这东西老生常谈了,只能说都别这么应激,开服角色强度主角落伍和部分早期角色设计抽象是客观事实。
但是我个人的看法是目前角色老强度的问题其实是角色下限体验过低的问题,而不是凹分上限的问题。这点很重要不要被带偏了。
这游戏上限有要求的就一个拟境卷框,大部分人平时绝大多数时间玩的还是各种比较休闲的模式。这样的话,其实大部分老角色提一下下限,让想玩的玩家能用她们在非凹分竞速的模式也爽玩就行了,简单来说就是本质上是战斗体验问题而非数值极限问题。这里点名芙老师,属于是理论上限有点但下限纯纯一坨导致体验及其糟糕的典范了。
翻了翻看了看感觉这次节奏是源头确实是不对劲,凌晨小号加滑坡。
但强度问题这东西老生常谈了,只能说都别这么应激,开服角色强度主角落伍和部分早期角色设计抽象是客观事实。
但是我个人的看法是目前角色老强度的问题其实是角色下限体验过低的问题,而不是凹分上限的问题。这点很重要不要被带偏了。
这游戏上限有要求的就一个拟境卷框,大部分人平时绝大多数时间玩的还是各种比较休闲的模式。这样的话,其实大部分老角色提一下下限,让想玩的玩家能用她们在非凹分竞速的模式也爽玩就行了,简单来说就是本质上是战斗体验问题而非数值极限问题。这里点名芙老师,属于是理论上限有点但下限纯纯一坨导致体验及其糟糕的典范了。