首先第一个要提的肯定是米池了,必须狠狠的冲。然后我个人最想谈的就是画面和留言系统的问题了,被早期写实废土风吸引而来,没想到二测因为剧情的爆雷而全部无脑推翻重做,变成了现在o汁o味的高饱和画面和与背景世界观割裂的低龄动画风。画面这方面我始终认为二测的观感降维打击公测。提一嘴二测B站上面有无光之森和黑海岸的视频,是现在这种风格完全表达不出来
的。另外老有人说二测的时候怎么没人说喜欢这种画风呢,我只能说op和某些私募的米家忠犬up带的自适应护眼节奏加上米站一堆低龄跟风只玩o的小鬼的环境下我不知道库洛到底要受众谁。身边朋友看到二测的时候还挺想玩的,三测那改完一看就毫无兴趣了
其次战斗方面其实我觉得也远远不如内测,数值远大于手部操作,就算游戏带有弹刀和极限闪避的系统但我感觉大部分还是公式化站桩按流程打输出。而且二测的时候除了反应和合轴其实是还有一个扫描可以扫出怪弱点的,不知道为什么公测没了。
还有你鸣潮跟声音到底有什么关系啊?世界观设定极其割裂不如内测一根的东西,o那边换个名字就搬过来了真难蚌,留言系统这种东西也要删,真是吸味气吸成唐氏的公司
的。另外老有人说二测的时候怎么没人说喜欢这种画风呢,我只能说op和某些私募的米家忠犬up带的自适应护眼节奏加上米站一堆低龄跟风只玩o的小鬼的环境下我不知道库洛到底要受众谁。身边朋友看到二测的时候还挺想玩的,三测那改完一看就毫无兴趣了
其次战斗方面其实我觉得也远远不如内测,数值远大于手部操作,就算游戏带有弹刀和极限闪避的系统但我感觉大部分还是公式化站桩按流程打输出。而且二测的时候除了反应和合轴其实是还有一个扫描可以扫出怪弱点的,不知道为什么公测没了。
还有你鸣潮跟声音到底有什么关系啊?世界观设定极其割裂不如内测一根的东西,o那边换个名字就搬过来了真难蚌,留言系统这种东西也要删,真是吸味气吸成唐氏的公司