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回复:高精的近战单位离愿意被玩家使用的合格近战派系还差什么?
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丨罹丨
翼龙骑手
8
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高精不一直是近战派系,星龙日龙银月龙,凤凰奥凤,不会真玩凤卫阿瓦隆抗射吧
IP属地:浙江
18楼
2024-06-14 10:15
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pyscx丶anne
翼龙骑手
8
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其实不差,只是高精的玩法更多,高精的巨兽和法系都挺强的
IP属地:河南
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19楼
2024-06-14 10:27
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🦐酷鱼
神圣巨蜥
11
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菜刀步兵就是锤三达利特,除了某些真没得选,不然都尽量不带的
IP属地:上海
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20楼
2024-06-14 10:28
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再生之炎
灵蜥首领
12
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你们,是不是都忘了一个叫游侠的单位?2代豆芽菜内战尚有弩炮压其一头,3代大环境变了之后游侠可以说是坐稳了内战之王的宝座,近战配兵砍得黑白矛兵弓手哇哇乱叫。当然也有缺点,碰见色孽打不了一点……
IP属地:江苏
21楼
2024-06-14 10:34
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4q2241
灵蜥蛋
1
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高精射手玩的舒服,近战只要有盾能维持战线就完了,没先锋部署玩纯步兵近战不是自虐?
啥时候把那搞笑炮加强一下再把绑建筑的科技改了高精能舒服不少。
IP属地:广西
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22楼
2024-06-14 10:41
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贴吧用户_QG6NG4y
疤痕老兵
13
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让白狮近卫和剑圣都降到24模组就好了
IP属地:浙江
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24楼
2024-06-14 11:07
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死神的箭簇
冷蜥骑手
7
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高精不就是近战派系?
IP属地:广东
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25楼
2024-06-14 12:47
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NgtRvn
灵蜥首领
12
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如果你指的是步兵骑兵的话没救。打完一场硬仗星龙凤凰吃加血回到了七八成血,没满血但也差不多了;同时凤卫龙王子剑圣只能干瞪眼,再怎么回血也加不上模组。
IP属地:江苏
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27楼
2024-06-14 14:59
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妙才之矢
神圣巨蜥
11
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近战步兵本来就低人一等,有其他体系可选的话就是不太行。高精近战普遍缺血,也缺少混线的怪步
IP属地:广东
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28楼
2024-06-15 02:12
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独眼卡扎克
疤痕老兵
13
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有没有可能高精大家一开始就是当近战派系玩的
初始高精没有破甲远程但是合邦跳本贼快基本都是弓矛稍微混混然后合邦直接跳剑圣大队的,然后ca觉得这么玩太low砍了城门建筑
IP属地:江苏
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30楼
2024-06-17 01:21
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动物
蜥人战士
6
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肉搏步兵的优点:模型数量多,理论输出上限高
缺点,即需要解决的问题:
怕大炮,怕群伤魔法,怕排枪和弓弩攒射,怕大型单位冲撞(戟兵除外,但戟兵攻速低,砍不动步兵)
移速慢,难以迅速攻击关键目标,走位错误时也难以纠错,容错度小,对意识、操作和心理素质的需求高
冲锋加成低,难以造成强大的爆发伤害,输出缓慢
近战的时候相当一部分人无法展开输出,面对小型单体时尤其明显,容易被击飞击倒导致情况进一步恶化
因为模型多所以依赖补员,不能单靠治疗续航
作为对比,肉搏骑兵、巨兽和人物都具有更快的移动速度,从而具备脱离错误位置的能力,容错度和应变能力高,可以轻易做到切后排或者取得侧袭机会,难以被风筝或者拖延,不会像菜刀步兵一样半天追不到目标,虽然怕反大,但作为反大抗冲主力的戟兵往往无盾,很容易被远程火力消灭
而远程单位优势就更大了,一寸长一寸强,输出机会多得多,只要火力够高,甚至可以无损取胜,而近战即使护甲血量更高,一旦交手还是无法避免战损,甚至可能被对方炮兵火力覆盖,跟扛线炮灰极限一换一
所以高精肉搏不被重视并不是强度不够,而是所有的肉搏步兵都存在问题,机制上吃亏严重,无法掌握战场主动权,只能被动等对面来送,又没有夸张的数值,导致在手动战斗中发挥不出什么威力
IP属地:广东
31楼
2024-06-17 05:44
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charger212
神殿守卫
10
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如果一个派系的战役主力要上菜刀,那这个派系有多下水道真的不敢想。菜刀要变成战役主力需要ca重做一次游戏
IP属地:江苏
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32楼
2024-06-17 06:26
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贴吧用户_54bJDt8
冷蜥骑手
7
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剑圣加破甲,改16模组,血量不变,科技解锁重生、狂暴、精力充沛、先锋部署、抵御冲锋、永不战败
IP属地:浙江
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33楼
2024-06-18 00:58
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潘德大陆的润哥
神圣巨蜥
11
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高精八风齐全,魔风不缺,八风灌顶啥都能近战
要说有什么缺陷的话,少了怪步怪骑冲阵,步兵单模组血量少,剩下都没啥问题。
IP属地:辽宁
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34楼
2024-06-18 07:24
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1312354o
巨蜥
9
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你在说什么 星龙凤卫打常规近战表比百分之九十的派系都厉害
无非是前期过渡的时候没什么怪步骑兵
IP属地:美国
35楼
2024-06-18 07:29
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