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【开发者Q&A搬运】“我们自己觉得性能不错。”

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新地图日志的开发者消息,这个不至于吞了


IP属地:山东1楼2024-06-13 23:21回复
    Q:又一堆文化和地区?开发者们对此带来的性能影响有什么处置方案吗?
    A:技术角度上添加pops总是能降低性能,但1.7添加的pops数量应该不至于让游戏速度明显变慢。
    至少我们自己测试中没发现。
    我不信


    IP属地:山东2楼2024-06-13 23:25
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      Q:1 俄罗斯开局有边境殖民?
      2 俄罗斯是否对阿拉斯加有殖民宣称?阿拉斯加日志是否会捎带着将这个宣称送给美国?
      A:俄罗斯开局没有这个,但有一些事件可以让他们无障碍获得殖民法。
      俄罗斯一开始就有宣称,是的,打包送给美国。


      IP属地:山东4楼2024-06-13 23:27
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        Q:德克萨斯和墨西哥不打仗了吗?(注:应该是游戏截图时间问题让玩家出现了误解)
        A:错误的,继续在1.7战个痛。


        IP属地:山东5楼2024-06-13 23:30
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          法国dlc那时候就担忧过这种每个dlc都加几个文化会积少成多以后变大的性能问题,结果感觉还变本加厉了。优化又做不好,再搞这种只是在透支本来就不多的性能潜力更快走进游戏开发末期


          IP属地:中国香港6楼2024-06-13 23:32
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            Q:就爱这个,我比较好奇DLC会影响地图/文化/可释放国家吗?任何DLC都是这样吗?
            A:不,像这种地图和POPS改动永远都是免费更新。


            IP属地:山东7楼2024-06-13 23:32
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              Q:你做的好但是,波兰!把之前游戏里的对的史实地省份做成现在这样奇怪的东西简直荒唐,如果你们想改波兰地图,就得加新省份,而不是错误地重做。我求你们恢复1.6版本中的马佐维亚,大波兰,小波兰!如果你们想加新东西,就把卢布林改成一个狭窄的东部省份,在马佐维亚划出东边部分改为波德拉谢,然后其他地方和1.6完全一样!
              A:本次改动是根据会议波兰王国的内部划分进行的,但最终不符合我们的期待。我一直在找其他解放方法,但现在还不能做保证。


              IP属地:山东8楼2024-06-13 23:39
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                Q:是不是意味着波斯后面可以改名叫伊朗?
                A:


                IP属地:山东9楼2024-06-13 23:40
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                  Q:为什么会议波兰王国没有出现?你们做出了波罗的总督区,但没有做波兰,原因是什么?
                  A:我们考虑过,但最终决定不做。1830至1831年的十一月起义被镇压后,会议波兰的自治程度可以说是名存实亡了,我们认为将其加入作为国家不合适。


                  IP属地:山东10楼2024-06-13 23:43
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                    完犊子,一个月内玩不到稳定版本了


                    IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2024-06-13 23:44
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                      Q:咋没人大胆点来谈谈土鸡呢,几乎所有一开始受歧视的农民pops是要比可接受pops更加城市化,(v2正确表示了这一点,看东色雷斯人就明白了。)
                      A:有什么具体发现吗,恐怕这个版本没有对奥斯曼帝国pops做多少改动,但我们意识到这个问题了。


                      IP属地:山东12楼2024-06-13 23:49
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                        IP属地:山东13楼2024-06-13 23:59
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                          新可释放国家



                          IP属地:山东14楼2024-06-14 00:00
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                            IP属地:江苏来自iPhone客户端15楼2024-06-14 00:18
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                              开发组用超级计算机测试的。


                              IP属地:天津来自iPhone客户端16楼2024-06-14 00:24
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