理性分析,以下仅为个人看法
1、艾尔登法环:mc评分96,开放世界游戏,但是搞谜语人弱指引,游戏内又没有任务板替玩家记事,这个做法和主流开放世界背道而驰,分数多少受到点影响,首发优化灾难(掉帧守卫),但及时修复所以没影响到口碑。内容量大管饱,整体素质过硬,除了雪原赶工痕迹明显,其余地图没啥问题,所以能稳分。试想下法环如果砍掉一半内容能不能上90都是问题。
厂商认真负责,优化问题及时处理、游戏内容量大管饱,这就是加分项。
2、只狼:mc评分89,宽线性游戏,地图设计更重要,故事完整不突兀,几乎没有明显的赶工痕迹,游戏故事框架内的完成度高(一心盗国之战这种是作为背景板但不影响当下发展)。虽说短小精悍,但初见流程长度也是二三十小时,这才是黑猴该走的路线。
故事框架下的完成度之高、地图设计是加分项。
3、龙之信条2:mc评分87,开放世界游戏,赶工和阉割痕迹都十分明显。主线后期进展过快,故事割裂感很严重(黑哥前期让觉醒者收集一堆证据准备弹劾假王下台,结果被侍神者之声吓去兽人国调查然后打巨人开塔进结局)。还有诸多不利于玩家游玩体验的设定:无载具,无任务板,后期才解锁传送等,玩家跑图靠双腿。作为开放世界这是不合格的,但就是这个由许多缺点组成的龙信2依旧能拿87分。
动作系统和打击感是加分项。
我认为黑猴的路线应该是只狼plus版,再加上主创团队以战神为榜样对标演出,根据这四年来曝光的内容如果全部原封不动保留下来,保守估计等于2.5个只狼的体量,也许会更大。剩下的加分点有:故事框架下的完成度高,剧情连贯不割裂,战斗系统和打击感再加把劲,地图设计不太好说,bgm方面基本稳了,各种人性化设计也不能少:任务指引、传送、坐骑、记事本等。如果这些都能做到,并且老外媒体不搞zzzq打压中国游戏恶意低分的话基本是87起步的,最起码能叠上龙信2这个盒子吧。




1、艾尔登法环:mc评分96,开放世界游戏,但是搞谜语人弱指引,游戏内又没有任务板替玩家记事,这个做法和主流开放世界背道而驰,分数多少受到点影响,首发优化灾难(掉帧守卫),但及时修复所以没影响到口碑。内容量大管饱,整体素质过硬,除了雪原赶工痕迹明显,其余地图没啥问题,所以能稳分。试想下法环如果砍掉一半内容能不能上90都是问题。
厂商认真负责,优化问题及时处理、游戏内容量大管饱,这就是加分项。
2、只狼:mc评分89,宽线性游戏,地图设计更重要,故事完整不突兀,几乎没有明显的赶工痕迹,游戏故事框架内的完成度高(一心盗国之战这种是作为背景板但不影响当下发展)。虽说短小精悍,但初见流程长度也是二三十小时,这才是黑猴该走的路线。
故事框架下的完成度之高、地图设计是加分项。
3、龙之信条2:mc评分87,开放世界游戏,赶工和阉割痕迹都十分明显。主线后期进展过快,故事割裂感很严重(黑哥前期让觉醒者收集一堆证据准备弹劾假王下台,结果被侍神者之声吓去兽人国调查然后打巨人开塔进结局)。还有诸多不利于玩家游玩体验的设定:无载具,无任务板,后期才解锁传送等,玩家跑图靠双腿。作为开放世界这是不合格的,但就是这个由许多缺点组成的龙信2依旧能拿87分。
动作系统和打击感是加分项。
我认为黑猴的路线应该是只狼plus版,再加上主创团队以战神为榜样对标演出,根据这四年来曝光的内容如果全部原封不动保留下来,保守估计等于2.5个只狼的体量,也许会更大。剩下的加分点有:故事框架下的完成度高,剧情连贯不割裂,战斗系统和打击感再加把劲,地图设计不太好说,bgm方面基本稳了,各种人性化设计也不能少:任务指引、传送、坐骑、记事本等。如果这些都能做到,并且老外媒体不搞zzzq打压中国游戏恶意低分的话基本是87起步的,最起码能叠上龙信2这个盒子吧。




