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对马岛之魂游玩感受

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首先说,刚玩完第一章,主线没打完。但是第一张地图的支线问号基本清的差不多,据点还差一个解放完全,所以这游戏的基本游玩模式套路我已经摸清了。本来想着打完主线在做个测评,但是鉴于近期🐴孝子过于逆天的程度,让我不得不提前发这个贴,只是为了狠狠撕下🐴孝子的遮羞布。
我首先说结论。这游戏质量和神三一个水平,初始版本是mc83,这更接近这个游戏的真实质量。后面出的剪辑版是87,但我个人认为这游戏超不过85这条线。某些🐴孝子真别在这尬吹,天天薄纱神三这神三那,薄纱捏🐴酬宾了。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-06-13 11:13回复
    因为前段时间对马岛上pc,相关B站游戏评论区也是越来越多提及对马岛来进行踩一捧一,特别近期也是影的宣发发售窗口期。这就导致出现了一批对马岛小鬼在那吹,其狂热程度已经赶上之前的狼小鬼。不光是刺客信条评论区是碰瓷严重区,其他相关游戏评论区的对马岛字眼也是层出不穷。又加上这游戏一直风评很好,我对这游戏的期待值就一直很高,我很想知道这游戏到底好在哪。直到我上手玩了之后,我给出三个字:cjb。cjb是相对什么而言呢,相对一群小鬼狂吹言论所产生的极大心理落差。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-06-13 11:14
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      在我而言,这本质上还是一款没有脱离育碧那一套玩法的优秀之作,远远达不到小鬼所吹的水平。
      哪怕没上pc之前索索内部自己吹的那么神乎其神,我觉得也是有点太情绪化表达。
      接下来说两个我能夸的点
      首先从画面美术上讲,我觉得对马岛做的让我非常满意,我相信很多人能玩下去也是因为这个美术意境。其实对马岛的材质是很有点差的,但是用美术意境掩盖这个缺点确实是很聪明。 但是这里着重说一下,说影画面不如对马岛的赶紧去洗洗眼睛啊,别来碰瓷。
      其次就是战斗系统的观赏性,这点确实薄纱神三了,对马岛的战斗观赏性确实很不错,有点类似于黑旗叛变的观赏性超级加强版。战斗技能树系统分为三类:架势系统,战鬼衍生系统,武技系统
      架势和武技算是这游戏的一大特色了,本来主角也是武士,技能树动作等方面做的也不太复杂也容易上手并且观赏性很足。
      战鬼系统感觉就是把老刺客的道具系统给稍微改了下搬过来了。
      再就是装备道具的升级也是梦回黑旗,特别道具升级需要兽皮。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-06-13 11:15
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        说说这游戏我特别不喜欢的点吧。
        1.大多数过场动画就是拉远长镜头人物站桩,我不觉得这比神三的运镜好在哪,而且支线的对话一点也不能跳过就很烦。
        2.风指引系统与据点目标的冲突。对马岛为了减少罐头感,采用了弱引导方式,找到目标只能根据大致的风向走,我觉得这个设计很棒也很有特色。但是这个设计在清据点的时候就特别烦躁了,尤其这游戏把奥德赛起源据点的地点目标几乎原封不动给照搬了过来,无非就是杀据点将领,救人质,摧毁补给这类纯通马桶的东西。但是到了对马岛,你进了据点他不会给你全标识出来,你需要进去挨个挨个找,靠近了才会显示,我且不说你这类设计本事就是沿用起源奥德赛那套就没啥可拓展的,你这样不就是在纯拖时间吗?特别当据点稍微大一点的,清一个据点耗费一大半时间在找东西,完全拖节奏的。起源奥德赛好歹有无人鹰+育碧式保姆指引,这就导致起码清据点的时候不会在找东西上面白白浪费时间。但是对马岛既沿用了育碧的据点模式,又自己设计了一个风指引系统。在我看来,这俩就是纯冲突的。
        对马岛比较取巧的一个地方是地图收集不会一股脑全塞给你,需要自己探索靠近才会显示。其实这也不是什么新鲜事了,育碧也已经在远哭6和幻景采用这种设计了。
        还有就是我玩对马岛的时候总觉得就是一个超级缩小版的英灵殿,主线也不是到处找人结盟吗哈哈哈哈。
        综合来讲,这游戏我能给到一个80到85区间的评价,其实神三和对马岛真差不了多少。但是要说什么神作还是算了吧。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-06-13 11:16
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          顺便再说一点,这游戏的支线也是三板斧流程,找人站桩对话–顺着线索找人–找到人开屠。几乎90%的支线都是这样,我玩的时候都犯困了,对话也不能跳真的难顶


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-06-13 11:18
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            还有在那尬吹对马岛动作模组和战斗系统的也差不多得了。一个全程武士刀砍来砍去真是给你闹麻了,在这吹动作模组?还有说英灵殿动作模组少不如对马岛都来了,光英灵殿的武器种类都薄纱了
            尬吹打击感的更是重量级,我最开始拿的键鼠杀人一点反馈都没有,软绵绵的。换了手柄后才好了一点点。但是打击感的反馈还是不如英灵殿。英灵殿不管是键鼠还是手柄反馈都要好很多。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-06-13 11:24
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              他那个架势切换我都觉得离谱。。。换成特殊技能都比这个b架势强一万倍,敌人都是混合类型,打起来就是长枪大刀狂暴兵一起围攻你,哪有那个时间去针对某个兵种切换对应架势。。。


              IP属地:吉林来自Android客户端7楼2024-06-13 11:51
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                IP属地:山东来自iPhone客户端8楼2024-06-13 11:53
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                  刚打完主线,收集做的很烦躁,任何游戏都应该取消收集品的设定


                  IP属地:安徽9楼2024-06-13 11:57
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                    我最反感的就是影弹幕上那句又是站桩对话,对马岛这游戏站桩一点不少,并且无法跳过,一个村庄四五个人质,每个都要硬控你10s起步,都几把触发警报了,吹号角了,一个村子居然只有一个人质这边敌人有反应,再说就是狐狸和作诗,这玩意堆叠量,在这个屁大点地方,比英灵殿塞的密集多了,满地刷的人质救援。重点是吹的战斗,前面砍的确实很爽,但是后面架势全解锁后,就发现一个东西,他就四套模组循环,而且战斗要频繁切换,跟完型填空一样


                    IP属地:浙江11楼2024-06-13 11:58
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                      索尼罐头,可是比育碧罐头还无聊的存在,也就索索整天把独占当个宝,天天尬吹成神作,一放到全平台就原形毕露了


                      IP属地:四川来自Android客户端12楼2024-06-13 12:02
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                        狠狠支持了 比百万只狼小鬼还恶心的对马岛小鬼到处ky


                        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-06-13 12:05
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                          一周目通关,二周目打一半放那了,现在主要玩线上模式。如果不是为了体验武士对决,我不建议别人购买,性价比太低。


                          IP属地:河南来自Android客户端14楼2024-06-13 12:06
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                            +3


                            IP属地:四川来自Android客户端15楼2024-06-13 12:12
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                              狐狸,砍竹子,写诗这些,开始挺有趣的,玩到后面纯纯一坨


                              IP属地:浙江来自Android客户端16楼2024-06-13 12:21
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