这两天刚好趁着有活动弄枪皮,大概测试了一下增伤情况。说实话测试完,发现比预期收益低很多。先说一下测试前,枪皮伤害195%。这样的话,按说新增一个枪皮,伤害增幅应该是20÷195≈10.25%。实际测试,找了一下83关的坤坤,刚好坤坤也不涉及物理及枪械方面的伤害减免。装枪皮前,伤害27.9k,新增一个红枪皮后,伤害29.3K,伤害增益(29.3-27.9)÷27.9=0.0502,约5%增加,远低于之前预测的10%。我想了一下,这个枪皮的伤害那就是和宝石以及枪械研发的增伤之间都是加法。我的宝石枪伤30,研发枪伤100,总枪伤30+100+195=325,那么一个红枪皮收益20÷325=0.061,还是比5%要高。我看了一下属性,我猜想其他枪械都享受伤害加成的都算成加法了。我看了属性,宝石还有个30%物理增伤,然后全红色装备还有个15%技能增伤,这些枪械都能加成,全加起来枪伤就是325+30+15=370,一个红枪皮收益20÷370=0.054,考虑到目前伤害只显示小数点后一位,抹去上下浮动误差,基本和测试结果相符。 后面我又拿了两次枪皮测试了一下,增益情况基本这个意思。所以目前来看,枪皮的伤害和宝石的枪械伤害还有其他枪械直接能享受到的伤害加成,增伤都是加法,不是乘法。所以这个东西吧,大家理性看待,有比没有好,但是收益其实不高。如果伤害堆到1000,一个红枪皮也就2%收益了。