如题,打了把volcano crater的铂金局,开局我拼战列舰拼赢了,但是我旁边那个人的矿和基地战列舰够不到,因此只能和空军队友一起隔着它,把下面一个人的家给爆了。但是先前被我跳过的那个人出了很多悬浮,战列拖刀打结果自家被打烂,然后陷入恶性循环:建设,拖刀,家被打烂--建设,拖刀,家被打烂,最后下面的队友守不住输了。
我不禁想问:究竟该如何在海战甚至空战打赢之后制衡乃至压制悬浮坦克玩家?是不是我战列一赢就沿海造炮塔直接上岸揍他?那不就进化成了拼炮塔时间?登陆机枪要重开工厂,而小岛还只有芝麻那么大根本没法拖刀,用空军打更不划算,就重武直那血量对地还有价格...所以,如题所示,小悬浮到底应该怎么解?
甚至我觉得这一把过后,出不出战列舰好像都无所谓:只要战列舰摸不到基地和矿的岛屿,是不是只出悬浮就行了?对面只要出战列就会被完爆:只能收悬浮群的过路费然后看着家被扫荡,悬浮真是完美,都不用担心被空军制裁,对面出喷火炮塔那就...重悬浮!(重悬浮射程比喷火塔远)
我不禁想问:究竟该如何在海战甚至空战打赢之后制衡乃至压制悬浮坦克玩家?是不是我战列一赢就沿海造炮塔直接上岸揍他?那不就进化成了拼炮塔时间?登陆机枪要重开工厂,而小岛还只有芝麻那么大根本没法拖刀,用空军打更不划算,就重武直那血量对地还有价格...所以,如题所示,小悬浮到底应该怎么解?
甚至我觉得这一把过后,出不出战列舰好像都无所谓:只要战列舰摸不到基地和矿的岛屿,是不是只出悬浮就行了?对面只要出战列就会被完爆:只能收悬浮群的过路费然后看着家被扫荡,悬浮真是完美,都不用担心被空军制裁,对面出喷火炮塔那就...重悬浮!(重悬浮射程比喷火塔远)