我的电脑是4060显卡,之前在学习雕刻蜥蜴的时候,面数达到400多万都没事,但是这两天在尝试雕刻人物的时候,由于没有经验,多次使用表面细分修改器和精简修改器,之间还多次进行了动态拓扑增加面数,最后又用了一次多级精度细分修改器,最后导致blander运行非常卡,现在人物模型的面数只有260万,在雕刻模式下的顶点数量却有1000万,我回到物体模式使用顶点合并功能后,显示顶点只有260多万,但是在雕刻模式还是有1000万,我想问一下,到底是什么原因导致了我现在才260万个面数的模型不管打开文件还是切换模式都要好几分钟时间,但是打开蜥蜴那个400万面数的文件却非常流畅?而且打开人物这个文件时电脑内存会直接彪到90%以上,请问现在我能通过什么方法解决这个问题,这个人物模型文件还有救吗