1.二游是新兴的文化产品,面向的群体更是普遍低龄。这导致二游圈尚没有形成一套自己的发生争端时评判孰对孰错的标准。于是二游玩家就会诉诸于cn自己的固有的权威与政治正确。一是左二是爱这里。(所以你会看到闹出来什么沪圈什么梓本什么互喷罕见的场景)
但是,朴吧的根基就是反对用左作为讨论的底色,同时朴吧又不屑于把爱这里当做一件值得标榜需要称赞的事。
2.事实上二游圈也在尝试构建自己的话语体系,但这一阶段更加鸡飞狗跳奇异搞笑。一款游戏已经有不同喜好的玩家,还有厂商路人等等角色,再考虑市面上有十几款较火的二游,上述成分数还要再乘个系数。
所以就有多方势力在创造属于自己的话术来证明自己是对的,简直像原始社会各个部落独立地摸索文字的诞生。类似于原始社会的路程遥远,互联网时代的信息冗余给圈子带来了门槛,导致他们创造出的语言不互通。创造出的话术虽不能用于交流,但一旦完成就已经是正确的了,毕竟不能被认知就不能被反驳,不能被反驳自然就是正确。
朴吧已经怕了固执己见的左左来闹事,又来了一群自说自话自然正确的二游痴,不免浑身发抖战战兢兢。
但是,朴吧的根基就是反对用左作为讨论的底色,同时朴吧又不屑于把爱这里当做一件值得标榜需要称赞的事。
2.事实上二游圈也在尝试构建自己的话语体系,但这一阶段更加鸡飞狗跳奇异搞笑。一款游戏已经有不同喜好的玩家,还有厂商路人等等角色,再考虑市面上有十几款较火的二游,上述成分数还要再乘个系数。
所以就有多方势力在创造属于自己的话术来证明自己是对的,简直像原始社会各个部落独立地摸索文字的诞生。类似于原始社会的路程遥远,互联网时代的信息冗余给圈子带来了门槛,导致他们创造出的语言不互通。创造出的话术虽不能用于交流,但一旦完成就已经是正确的了,毕竟不能被认知就不能被反驳,不能被反驳自然就是正确。
朴吧已经怕了固执己见的左左来闹事,又来了一群自说自话自然正确的二游痴,不免浑身发抖战战兢兢。