个人见解,一般向游戏理应是“绝大部分人都能享受到厂商服务的游戏”,这个服务可以是用于满足情绪价值的剧情也可以是游戏的有趣与可玩性。
鹰角早期靠贰刺猿美术风格和相对少见且多样的玩法确实有了成为一般向游戏的底子,那在有了底子之后鹰角做了什么呢?
幼稚的政治交锋背刺了键政玩家
抽象的部队战力枪毙了军迷玩家
逆天的设圈自嗨麻晕了剧情玩家
复杂的战斗机制劝退了休闲玩家
臃肿的清图流程赶走了社畜玩家
内卷的伤害数值榨干了强度玩家
恶臭的女频文案脚刹了麻辣玩家
可悲的主角戏份压垮了代入玩家
拉稀的技术升级破防了“游戏”玩家
就这样剥洋葱一样让玩家失望再把玩家赶出去,最后社管和孝子去强行定义一般向,结果真以为自己是一般向了。
侥幸长出符合气动外形的猪撞风口了,居然以为自己是天蓬元帅开始大吃大喝,结果体型走样了风口也弱了,就差摔地上开席了。
怎么就这么能做呢?

鹰角早期靠贰刺猿美术风格和相对少见且多样的玩法确实有了成为一般向游戏的底子,那在有了底子之后鹰角做了什么呢?
幼稚的政治交锋背刺了键政玩家
抽象的部队战力枪毙了军迷玩家
逆天的设圈自嗨麻晕了剧情玩家
复杂的战斗机制劝退了休闲玩家
臃肿的清图流程赶走了社畜玩家
内卷的伤害数值榨干了强度玩家
恶臭的女频文案脚刹了麻辣玩家
可悲的主角戏份压垮了代入玩家
拉稀的技术升级破防了“游戏”玩家
就这样剥洋葱一样让玩家失望再把玩家赶出去,最后社管和孝子去强行定义一般向,结果真以为自己是一般向了。
侥幸长出符合气动外形的猪撞风口了,居然以为自己是天蓬元帅开始大吃大喝,结果体型走样了风口也弱了,就差摔地上开席了。
怎么就这么能做呢?

