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浅谈一下无双系列角色的代入感

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整个系列4代人物列传的表现最细,几乎每一关都有个人事件动画交代角色的豪言壮语,但是以当今游戏的叙事标准感觉还不够,如何做到每一个角色进入的故事,战斗沉溺感都独一无二的体验这恐怕是很大的工作量,无双系列一直都是以可控武将众多而吸引人,但每个武将的故事做出区分和做细就是工作量上去了,即优点也是缺点,总是在这里左右。玩起来关卡的重复度老生常谈老问题,但是每一个角色的招式又需要熟悉的时间,如何综合取得平衡,关卡单独为不同武将设计特殊任务和表现是一个方法,即时演算
系列ign最高分是3代8.9分?,这代表了游戏性,系统的高度,在这个框架上再去细化各个武将的代入感,但是感觉一味的强调每个武将的不同故事会限制住了玩家的自由度(比如选张飞只能在长坂桥上等赵云,而赵云要一路骑马无双过桥)。如何让无双的评分上9.0 9.3 9.6分的高度确实有点费脑筋,来个感性的数学逻辑艺术天才综合体估计能想出来吧


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2024-06-05 23:59回复
    4代的剧情可能大部分人都没全玩过,我自己也没太在意,比如典韦最后一关必须在曹操还在原地的时候跑过去才会触发掩护过场,张辽在曹操身边遇到关羽拦路的过场也不一样,夏侯惇在下邳水攻前走到张辽那附近才会触发射眼事件等等
    实际上也用不着表现,无双不是rpg,玩家只在乎战场反馈,手段有很多,硬是要做也不是不行,只能说只会想到限制自由度说明对游戏设计还太浅,这样弄就是战国无双
    无双系列还是解决一下如何在同屏人数30以上却仍然能让玩家清晰知道自己在玩什么吧,看小地图也只能赌或龟,我觉得是无双系统的败笔


    IP属地:广东2楼2024-06-06 01:26
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      真三国无双到现在发展成僵化的割草游戏,就已经上不了台面了,抛开遗老和销量不谈,正应了所谓的“缺少深度。”而于热爱割草的玩家而言,也没啥新乐趣。所以在游戏媒体评分上会比较惨,在玩家心里也好不到哪去。


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2024-06-06 02:23
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        想优化操作手感也好办,可惜一个卡视角问题到7代还没搞好。


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2024-06-06 02:24
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          其实是可行的:以3代的长坂坡举例,只是Program,Animation,Maps editor三个板块的工作量巨增。
          Story mode
          如果选赵云任务就是开局的一起冲,然后找阿斗,这期间士气系统会根据剧情推进做大调整!以达到迎合剧情事件进度不同所匹配的战斗体验调整,如果不去找阿斗可能就会败北这是对于赵云传的要求
          张飞就是一路掩护大军和平民,直到总大将和平民过桥后有自己的任务要求和骑兵一起砍伐树木制造影响曹军士气值的事件,玩家不去做可能会败北,然后长坂仁王立,加上赵云的过桥,最后拆桥退兵
          关羽,中途任务分支,和孔明一起脱离战场另辟蹊径下达任务要求直奔江夏找刘琦,如何让该关卡后半段没有战斗的二爷也能体验到不枯燥的借救兵任务,恐怕是引入多条隐藏捷径道路的发现和得到好马和时间赛跑的紧张感,如果时间结束没有到达任务目的会败北
          综合这样来看,每一个武将的Story mode和武将之间的邂逅,不同列传任务的多样性就达到了,但是中途你仍然需要战胜强大的敌兵团或者和时间赛跑
          要满足玩家的幻想还可以拿Story mode的地图资源做 If mode 也就是历代的经典无双争霸模式


          IP属地:重庆来自Android客户端8楼2024-06-06 09:04
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            别总拿IGN评分来说吧IGN只会打拳炒作,我评分都比他客观


            IP属地:福建来自Android客户端13楼2024-06-06 09:52
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              你拿353举例,国传+武将独特路线流程,那不就是357强化版么。
              个人认为35系列代入感最强的一场是354张辽无双模式合肥,虽然和自由模式选其他人的流程没有本质区别,但是靠专属的动画、对话、事件就是调动出和游玩其他角色截然不同的情绪。
              想要代入感,玩法只占一小部分,剧本台词演出这些和“游戏性”本身无关的东西才是大头


              IP属地:安徽来自iPhone客户端14楼2024-06-06 11:33
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                代入感?355每个无双角色10段CG 够不


                IP属地:上海15楼2024-06-06 11:46
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                  个人感觉 这个系列带入的天花板是战国无双2


                  IP属地:河北来自iPhone客户端16楼2024-06-06 13:51
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                    剧情代入感就是356了,氛围拉满。
                    然后是355的吴国无双传,它有三个故事线,孙坚线是完全原创的大汉忠臣线,周瑜传是孙策称霸线,陆逊传是孙权走向共和线,虽然扯,但是也能接受。这点比七代if做的要好,因为东吴这是三个君主确实不好放在一个剧情线,7代提前退休就很迷惑。
                    355sp的曹丕线也不错,赤壁之后曹操就下线了,最后平了司马懿叛乱,再次启用司马懿。
                    354像夏侯惇传这种就很好,用心做了,和关羽是宿敌,砍了关羽之后夏侯惇也退场了。
                    有些故事很强行,为了给每个人弄至少4关,张角传教到南蛮,吴也打到南蛮。为了给君主8关,导致孙坚扮演孙权,也要被张辽虐,然后夷陵和刘备翁婿对峙,打到最后退休了,太奇怪了。然后左慈传和刘备传高度重复。
                    357历史线都很强行,例如357的夷陵蜀,我小关张都快突突到孙权了,结果夷陵起火事件一出,张苞像赶着下班一样马上说夷陵打不了了,要撤了,问题是我方主力都不在那个林子里,它烧了啥?吴国的夷陵就更迷惑,把刘备打败后,香香要和孙权拼命,然后刘备不忍心,投了,举国投吴了,大吴安乐公真香。


                    IP属地:河北17楼2024-06-15 17:22
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                      94个无双脸个人传紫砂行为,不过八代本传那些DLC剧本我觉得还行


                      IP属地:中国香港18楼2024-06-15 18:43
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                        ign不是该死的东西吗


                        IP属地:山东来自Android客户端19楼2024-06-21 17:10
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                          355的漢忠臣孫堅和霸王孫策,355開始孫權就變了共和,喜歡354的孫權一統天下,354甘寧百騎襲曹營,之後就沒了變了三傻襲曹營


                          IP属地:广东来自Android客户端20楼2024-06-21 18:30
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                            IP属地:北京来自Android客户端21楼2024-09-19 02:08
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