整个系列4代人物列传的表现最细,几乎每一关都有个人事件动画交代角色的豪言壮语,但是以当今游戏的叙事标准感觉还不够,如何做到每一个角色进入的故事,战斗沉溺感都独一无二的体验这恐怕是很大的工作量,无双系列一直都是以可控武将众多而吸引人,但每个武将的故事做出区分和做细就是工作量上去了,即优点也是缺点,总是在这里左右。玩起来关卡的重复度老生常谈老问题,但是每一个角色的招式又需要熟悉的时间,如何综合取得平衡,关卡单独为不同武将设计特殊任务和表现是一个方法,即时演算
系列ign最高分是3代8.9分?,这代表了游戏性,系统的高度,在这个框架上再去细化各个武将的代入感,但是感觉一味的强调每个武将的不同故事会限制住了玩家的自由度(比如选张飞只能在长坂桥上等赵云,而赵云要一路骑马无双过桥)。如何让无双的评分上9.0 9.3 9.6分的高度确实有点费脑筋,来个感性的数学逻辑艺术天才综合体估计能想出来吧
系列ign最高分是3代8.9分?,这代表了游戏性,系统的高度,在这个框架上再去细化各个武将的代入感,但是感觉一味的强调每个武将的不同故事会限制住了玩家的自由度(比如选张飞只能在长坂桥上等赵云,而赵云要一路骑马无双过桥)。如何让无双的评分上9.0 9.3 9.6分的高度确实有点费脑筋,来个感性的数学逻辑艺术天才综合体估计能想出来吧