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鸣潮内鬼吧
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为什么mihoyo一直要用它那个b魔改unity?
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无冠超
鸣钟之龟
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送TA礼物
IP属地:广东
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1楼
2024-06-04 09:45
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WTFlongX
棱镜之心
8
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底层代码
IP属地:河南
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2楼
2024-06-04 09:54
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克鲁鲁
燎照之骑
10
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因为它招的只会用这个
IP属地:湖南
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3楼
2024-06-04 10:01
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珂朵莉
鸣钟之龟
1
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他们不是没用过虚幻
而是做了几年游戏进度还是很慢,然后解散了(俗称二次元gta)
IP属地:江苏
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4楼
2024-06-04 10:17
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wddsgbd
磐石冥卫
7
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不知道。要不要把姓刘的绑了,严刑拷打问一问?
IP属地:上海
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5楼
2024-06-04 10:26
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yrfhibde
鸣钟之龟
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技术太差用不来,早晚被库洛超越
IP属地:广西
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6楼
2024-06-04 10:44
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海绵宝宝昊龙
鸣泣审判
6
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之前是魔改程度高用的顺手,加上搞二次元没必要特别高的画质和模型面数要求,后面也在用虚幻,至于开发进度如何就不得而知了
IP属地:上海
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7楼
2024-06-04 10:47
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揺光听雪
双生翎鹭
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用虚幻就不见得能有多好,鸣潮就是个例子,画质开到最高糊成什么样子了
IP属地:浙江
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8楼
2024-06-04 10:50
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无冠超
鸣钟之龟
1
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话说回来?前面unity不是说要加提成吗?那米这种魔改要不要交钱呢
IP属地:广东
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9楼
2024-06-04 10:59
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凉袖冷柚
鸣钟之龟
1
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底层代码,领带美元
IP属地:江苏
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10楼
2024-06-04 11:16
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卡佩罗城的领主
荒原嗷呜
9
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因为快,熟练,道理太简单了。技术优先选取最合适的,最稳妥的。
Unity的移动端优化就是比UE好,除非你不考虑移动端,否则自家技术栈肯定优先选最熟悉的。
IP属地:广东
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11楼
2024-06-04 11:24
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秋风
扫落叶
棱镜之心
8
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好像是因为更省米吧
IP属地:广东
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12楼
2024-06-04 11:25
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墨家——墨子
棱镜之心
8
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成本低,在个横跨各个平台的兼容算得上最强的
IP属地:安徽
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13楼
2024-06-04 11:36
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谨遵医嘱
双生翎鹭
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不管是unity还是UE,都是工具。用熟练了的刀法才好做菜
IP属地:江苏
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14楼
2024-06-04 11:38
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剪刀手的背面
荒原嗷呜
9
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unity是进攻安卓手机最早的引擎,12年就开始了,到现在引擎相当成熟,引擎优化不错,国内人才培养也多
ue近几年才开始进攻手机端,上限高,但刚起步,优化跟unity差了一大截,ue国内人才大多集中在大厂,人数较少
一个成熟且稳定的引擎,另一个是新兴且高上限,但优化不足的引擎,求稳还是选unity
IP属地:广东
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15楼
2024-06-04 11:59
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