鸣潮内鬼吧 关注:89,297贴子:2,417,301

为什么mihoyo一直要用它那个b魔改unity?

只看楼主收藏回复



IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2024-06-04 09:45回复
    底层代码


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2024-06-04 09:54
    回复
      因为它招的只会用这个


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2024-06-04 10:01
      收起回复
        他们不是没用过虚幻而是做了几年游戏进度还是很慢,然后解散了(俗称二次元gta)


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-06-04 10:17
        回复
          不知道。要不要把姓刘的绑了,严刑拷打问一问?


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2024-06-04 10:26
          回复
            技术太差用不来,早晚被库洛超越


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2024-06-04 10:44
            回复
              之前是魔改程度高用的顺手,加上搞二次元没必要特别高的画质和模型面数要求,后面也在用虚幻,至于开发进度如何就不得而知了


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-06-04 10:47
              回复
                用虚幻就不见得能有多好,鸣潮就是个例子,画质开到最高糊成什么样子了


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-06-04 10:50
                收起回复
                  话说回来?前面unity不是说要加提成吗?那米这种魔改要不要交钱呢


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2024-06-04 10:59
                  收起回复
                    底层代码,领带美元


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-06-04 11:16
                    回复
                      因为快,熟练,道理太简单了。技术优先选取最合适的,最稳妥的。
                      Unity的移动端优化就是比UE好,除非你不考虑移动端,否则自家技术栈肯定优先选最熟悉的。


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2024-06-04 11:24
                      回复
                        好像是因为更省米吧


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-06-04 11:25
                        回复
                          成本低,在个横跨各个平台的兼容算得上最强的


                          IP属地:安徽来自Android客户端13楼2024-06-04 11:36
                          回复
                            不管是unity还是UE,都是工具。用熟练了的刀法才好做菜


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-06-04 11:38
                            回复
                              unity是进攻安卓手机最早的引擎,12年就开始了,到现在引擎相当成熟,引擎优化不错,国内人才培养也多
                              ue近几年才开始进攻手机端,上限高,但刚起步,优化跟unity差了一大截,ue国内人才大多集中在大厂,人数较少
                              一个成熟且稳定的引擎,另一个是新兴且高上限,但优化不足的引擎,求稳还是选unity


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-06-04 11:59
                              收起回复