前言:
本帖供数据流,喜欢钻研探索的玩家参考。希望可以让玩家对游戏机制、职业特色有更清晰的认知,可以对玩家选择职业和武器流派有所帮助。所有确定性语气叙述的数据、公式、结论,均有实测支撑,未实测的会有注明。版本V6.7(2022.11)。所有详细数据以满级78的经典6为准。(后面的版本有技能调整,帖子内容应该大部分没有更新依然是老版,大差不差凑合看吧)。
测试方法:
控制变量和影响因素,对比差异,推理实际公式。对怪或者玩家的伤害数字,取足够次数中的最大值和最小值。对于确切的面板数字,以完全吻合(考虑四舍五入,误差不超过1或者0.01%)为准。对浮动伤害,以推断公式的计算值和实测值的吻合(均值误差小于千分之一,或者上下限在范围内且逼近),并且在逻辑上可清晰的解释为准。
感谢云兮,圈圈,偏爱,安静,悠悠凌云为测试提供帮助。
职业对比分类:
为方便做倾向性对比,玩家分五类:极限号、状态号、神品套、仙品套、极品套,详见职业部分。
玩家伤害相关的基础概念:
玩家面板白字基础伤害A:在扩展属性栏,“伤害:”后面的白字基础伤害数字,包括空手基础伤害3-4,武器伤害白字,乾坤袋130,拼图12,宠物白虎20等等。其中固定数字计入时会上下浮动5%。
玩家面板黄字扩展基础伤害B:A后面带括号的黄数字(+XXX),包括主属性/5,辉煌宝石加工的水火毒电佛基础伤害,天罡宝石符合武器系别的单系属性基础伤害,以及特殊时装坐骑翅膀等的+基础伤害(例如暗夜雄狮120牛气冲天20彩虹飞羽终极88等)。小号无宝石只有主属性附加的基础伤害时候为白字。
玩家面板属性伤害C:B后面后面的绿数字(只有全属性伤害,无单属性伤害时为白字),为当前武器类别的单属性伤害,包括宝石的单属性伤害,全属性伤害,时装翅膀特殊坐骑的全伤,元神天空首饰套装等的全伤。注意,这个面板数字是加成之后的。例如原始全属性伤害CY=1000点,武器天赋加某属性10%,70套装5%,则玩家面板显示的某属性伤害是C=1000*1.15=1150点。70套装的实际伤害加成,天净是5%,百花青城无,仙禽峨眉是10%。【仙禽峨眉套装5%的描述有误】。和尚职业未测试。
技能的标准普通伤害D:根据玩家属性和该技能的伤害公式所计算的技能标准原始伤害,包括白字基础伤害A/扩展基础伤害B/属性伤害C,以及武器天赋伤害加成等。例如,百花激电缠的【标准普通伤害】为A*0.5*(1+10%武器天赋)+B*0.5+C,每0.5秒一次伤害。多数情况下,当技能面板标示附加基础伤害为N %时,技能的标准普通伤害,是A*N%*(1+属性伤害加成%)*(1+技能强化加成%)+B*N%+C,少数情况会有变化。
物理伤害:玩家右键平砍的普攻伤害以及绝大多数情况下的小怪和BOSS伤害属于物理伤害,对物理伤害的防御主要看物理抗性、闪躲、招架、伤害吸收/减伤。属性伤害吸收对物理伤害不起作用。目前详细实测中,95%以上的怪伤害是物理伤害(详见伤害吸收部分)。
属性伤害:玩家技能、部分BOSS的个别技能,极少见的小怪技能。技能伤害是属性伤害,防御看全抗、伤害吸收/减伤/属性伤害吸收、坚韧、以及仅PVP有效的技能闪躲。怪的属性伤害不会被玩家闪躲,例如73入口花园的水火弟子的攻击。(PVP:玩家对战,PVE:刷本打怪)
怪的属性:怪的暴击率,实测73长耳243次攻击有7暴击,61剑灵229次7暴击,真实暴击率在1.3-4.7%之间(95%CI),认为怪暴击率是固定2%比较合理。怪的暴击伤害为150%,正常情况没有减伤,个别情况怪会有减伤BUFF例如紫云宫一层个别小怪。怪偶尔有闪避,但少见,猜测为2%。怪的坚韧个人认为应该没有,没测试。怪的物抗,实测可以认为等同于怪的全抗。怪的全抗随着级别增加而增加,70+野外小怪一般是1500左右,普通副本BOSS是5000左右,例如61狐狸是3000,朱洪之妻是4500,73普通/英雄本抗性一样,长耳5000,虬首/羽翼/宗多拿6500左右。75的叶春徐完朱修罗5000左右。70本比较特殊,小怪全抗5000左右,司明全抗9500左右,岳韫15800(近期应该有过调整,以前是9500左右)。【2024.5追加:80本的4个BOSS全抗都是18000左右】。怪的抗性伤害减免公式和玩家的相同(公式见后面)。怪是3秒攻击一次,73小怪大约3500原始伤害,BOSS伤害很难讲,73长耳为例,四种技能,原始伤害最小的技能7700左右,最大的18000*3连击,而且伤害浮动非常大上下各超过22%。70-77副本BOSS伤害近似可以按照14000左右的基础伤害考虑。【...80本的数据已经单独开帖】
本帖供数据流,喜欢钻研探索的玩家参考。希望可以让玩家对游戏机制、职业特色有更清晰的认知,可以对玩家选择职业和武器流派有所帮助。所有确定性语气叙述的数据、公式、结论,均有实测支撑,未实测的会有注明。版本V6.7(2022.11)。所有详细数据以满级78的经典6为准。(后面的版本有技能调整,帖子内容应该大部分没有更新依然是老版,大差不差凑合看吧)。
测试方法:
控制变量和影响因素,对比差异,推理实际公式。对怪或者玩家的伤害数字,取足够次数中的最大值和最小值。对于确切的面板数字,以完全吻合(考虑四舍五入,误差不超过1或者0.01%)为准。对浮动伤害,以推断公式的计算值和实测值的吻合(均值误差小于千分之一,或者上下限在范围内且逼近),并且在逻辑上可清晰的解释为准。
感谢云兮,圈圈,偏爱,安静,悠悠凌云为测试提供帮助。
职业对比分类:
为方便做倾向性对比,玩家分五类:极限号、状态号、神品套、仙品套、极品套,详见职业部分。
玩家伤害相关的基础概念:
玩家面板白字基础伤害A:在扩展属性栏,“伤害:”后面的白字基础伤害数字,包括空手基础伤害3-4,武器伤害白字,乾坤袋130,拼图12,宠物白虎20等等。其中固定数字计入时会上下浮动5%。
玩家面板黄字扩展基础伤害B:A后面带括号的黄数字(+XXX),包括主属性/5,辉煌宝石加工的水火毒电佛基础伤害,天罡宝石符合武器系别的单系属性基础伤害,以及特殊时装坐骑翅膀等的+基础伤害(例如暗夜雄狮120牛气冲天20彩虹飞羽终极88等)。小号无宝石只有主属性附加的基础伤害时候为白字。
玩家面板属性伤害C:B后面后面的绿数字(只有全属性伤害,无单属性伤害时为白字),为当前武器类别的单属性伤害,包括宝石的单属性伤害,全属性伤害,时装翅膀特殊坐骑的全伤,元神天空首饰套装等的全伤。注意,这个面板数字是加成之后的。例如原始全属性伤害CY=1000点,武器天赋加某属性10%,70套装5%,则玩家面板显示的某属性伤害是C=1000*1.15=1150点。70套装的实际伤害加成,天净是5%,百花青城无,仙禽峨眉是10%。【仙禽峨眉套装5%的描述有误】。和尚职业未测试。
技能的标准普通伤害D:根据玩家属性和该技能的伤害公式所计算的技能标准原始伤害,包括白字基础伤害A/扩展基础伤害B/属性伤害C,以及武器天赋伤害加成等。例如,百花激电缠的【标准普通伤害】为A*0.5*(1+10%武器天赋)+B*0.5+C,每0.5秒一次伤害。多数情况下,当技能面板标示附加基础伤害为N %时,技能的标准普通伤害,是A*N%*(1+属性伤害加成%)*(1+技能强化加成%)+B*N%+C,少数情况会有变化。
物理伤害:玩家右键平砍的普攻伤害以及绝大多数情况下的小怪和BOSS伤害属于物理伤害,对物理伤害的防御主要看物理抗性、闪躲、招架、伤害吸收/减伤。属性伤害吸收对物理伤害不起作用。目前详细实测中,95%以上的怪伤害是物理伤害(详见伤害吸收部分)。
属性伤害:玩家技能、部分BOSS的个别技能,极少见的小怪技能。技能伤害是属性伤害,防御看全抗、伤害吸收/减伤/属性伤害吸收、坚韧、以及仅PVP有效的技能闪躲。怪的属性伤害不会被玩家闪躲,例如73入口花园的水火弟子的攻击。(PVP:玩家对战,PVE:刷本打怪)
怪的属性:怪的暴击率,实测73长耳243次攻击有7暴击,61剑灵229次7暴击,真实暴击率在1.3-4.7%之间(95%CI),认为怪暴击率是固定2%比较合理。怪的暴击伤害为150%,正常情况没有减伤,个别情况怪会有减伤BUFF例如紫云宫一层个别小怪。怪偶尔有闪避,但少见,猜测为2%。怪的坚韧个人认为应该没有,没测试。怪的物抗,实测可以认为等同于怪的全抗。怪的全抗随着级别增加而增加,70+野外小怪一般是1500左右,普通副本BOSS是5000左右,例如61狐狸是3000,朱洪之妻是4500,73普通/英雄本抗性一样,长耳5000,虬首/羽翼/宗多拿6500左右。75的叶春徐完朱修罗5000左右。70本比较特殊,小怪全抗5000左右,司明全抗9500左右,岳韫15800(近期应该有过调整,以前是9500左右)。【2024.5追加:80本的4个BOSS全抗都是18000左右】。怪的抗性伤害减免公式和玩家的相同(公式见后面)。怪是3秒攻击一次,73小怪大约3500原始伤害,BOSS伤害很难讲,73长耳为例,四种技能,原始伤害最小的技能7700左右,最大的18000*3连击,而且伤害浮动非常大上下各超过22%。70-77副本BOSS伤害近似可以按照14000左右的基础伤害考虑。【...80本的数据已经单独开帖】