抛开剧情不谈
对马岛是真的将文化和游戏结合在一起,主角也是随着主线支线任务一步步变强,循序渐进的。
而怪物的强度也是一点点变强的,不会出现主角后期点开技能后滚键盘开无双的程度。
而卧龙所有东西都是放一个抽象的五行里,而且没有明显化差异。
游戏也是和仁王一个毛病,上来就给玩家上强度,张梁更是新手噩梦。
但是过完新手期,学会技能后,难度直线下降,真不知道这游戏数值策划怎么想的。
对马岛是真的将文化和游戏结合在一起,主角也是随着主线支线任务一步步变强,循序渐进的。
而怪物的强度也是一点点变强的,不会出现主角后期点开技能后滚键盘开无双的程度。
而卧龙所有东西都是放一个抽象的五行里,而且没有明显化差异。
游戏也是和仁王一个毛病,上来就给玩家上强度,张梁更是新手噩梦。
但是过完新手期,学会技能后,难度直线下降,真不知道这游戏数值策划怎么想的。