就玩这些稀奇,我以前玩就记得5代有个这个模式当时玩的一般没有深入去玩,重温经典刻意的去体验了这个5代的单挑。
触发:感觉在据点有50%的概率触发,红蓝两方的小兵和武将对圆,这就是还原演义里面的情节确实是两阵对圆,在野外也会偶尔被敌武将包围触发圆圈全是对方的人
玩法:敌方会来很多排队上,副将也上,滚出外圈后结束单挑,但是我有时候滚出去吃包子或击败敌将的point点数快速滚回圈内单挑还是会持续,感觉就是不能出圈太久太远,然后就是玩法其实很简单就是虎牢关白板打吕布的玩法,格挡反弹/弹开,反复C技赖。
单挑结束的判定:滚出外圈,或网上有说击败触发单挑的武将,但是经过我测试后每次结束单挑的判定武将都不一样,这就奇了怪了,有时候击败对方其中一个单挑就结束,有时候接连打3-4个才结束,有懂得么


触发:感觉在据点有50%的概率触发,红蓝两方的小兵和武将对圆,这就是还原演义里面的情节确实是两阵对圆,在野外也会偶尔被敌武将包围触发圆圈全是对方的人
玩法:敌方会来很多排队上,副将也上,滚出外圈后结束单挑,但是我有时候滚出去吃包子或击败敌将的point点数快速滚回圈内单挑还是会持续,感觉就是不能出圈太久太远,然后就是玩法其实很简单就是虎牢关白板打吕布的玩法,格挡反弹/弹开,反复C技赖。
单挑结束的判定:滚出外圈,或网上有说击败触发单挑的武将,但是经过我测试后每次结束单挑的判定武将都不一样,这就奇了怪了,有时候击败对方其中一个单挑就结束,有时候接连打3-4个才结束,有懂得么

