“人们构筑又拆除了无数座庙宇,为了困住一个不存在的幻影,最终困住了自己”
在爽爽探图和战斗中,心渊梦境成为我24年第5款通关的作品。
在我最近玩的几款独游貌似都是这样一个世界观,故事发生在一个数据世界上,在数据世界里的人如何挣扎巴拉巴拉的,所有人都在为自己的命运挣扎,最后却都只起到了反方向的作用,你很难指责谁是错的谁不该那样。
伊修斯看透了园庭只是一个模拟的空间,一场为了收集数据而模拟出来的社会实验,她恐惧于未知的生存危机,于是选择反抗创世者定下的世界运转逻辑,想要在园庭的基础上创建一个新的世界。
巨人们遭受了人类的背叛,作为杀毒软件的火巨人选择以最极端的方法去灭杀曾引发灾难的人类。
神为人类创造了伊甸园,作为观测人这一个体的试验场地,最后祂离开了。
无论从哪一方的视角来看,他们本人都有充足的理由去解释他们为什么这样做,所以,为什么一个所有人都试图去扭转自我悲剧的世界却最终加速促成了所有人的悲剧呢?
这里有一个令我在打通最终结局时恍然大悟的成就。
——三位一体
心渊梦境所带有的内容是广泛的,包容的,西式奇幻,宗教,日式,中式,甚至是克系,但作为主线剧情的背景,宗教元素必然是剧情情节中最重要的一个,而三位一体这一概念某种意义上阐述了游戏抽象化的剧情,让我先来阐述三位一体在宗教中的一大意义。
以基督教为例,在诸多经文书籍中,神被描述为了三个,圣子耶稣,圣父耶和华,圣灵,在基督教长久的发展里,学者在讨论中一直涉及的一个问题是“既然有三个神,他们都被叫做上帝,那么他们之间是什么关系呢?”后世的学者在研讨下最终敲定了一个概念“这三位其实是一体的一个神,三个神只是一个上帝不同的三个位格,三个不同的面貌。”既三位一体。
那么这个概念有什么意义呢?与心渊剧情有何关系?
我们先看看游戏中三位一体成就需要的三个物件,傩面——代表蕾妮,无名剑——代表创世神,光环——代表上位观测者,熟悉吗?很像对吧,圣子蕾妮,圣父鲁卡,圣灵可以看到灵魂尽头的观测者,如同三位一体这个成就所言,我想大胆的提出猜测——三者从来就是一个人。
在正常的角度来看,神的位格鲁卡创造了园庭,却忽视了伊修斯的行为,人的位格蕾妮阻止了疯狂的人类与巨人,园庭的破败却已无法阻止,观测者位格的我们看到了这个故事,感叹于半悲剧式的收尾。但有没有一种可能,这些看似有先后顺序的事物其实是在命运的时线上同时发生的事情呢,他们的关系类似于先有鸡还是先有蛋的纠缠不清的状态。未来的我们必然看到这个故事,因而我们必定会去玩这款游戏,我们玩通了它,因而蕾妮阻止世界进一步走向破败的事情必定会发生,园庭变成如今这番模样,因而人类的背叛必定发生,人最终背叛了鲁卡安排好的世界,因而鲁卡和祂安排的巨人必定没能阻止人,伊修斯也必定明白世界的本质,再往上就是神创世界了。而我们在其中同时扮演了三个重要的人物,是我们毁了园庭,缔造了悲剧,是我们救了世界,结束了荒谬,亦是我们看到了故事的一切,三者是必然发生的。
三位一体,清澈透明。
我起初对游戏中部分meta元素觉得很突兀,游戏甚至专门安排一个极难触发的隐藏结局来植入这一元素,与现实互动,我主观认为,这一切的设计就是在告诉你游戏里的虚假世界与现实的联络,这个梦结局中,蕾妮最后在红蓝电话亭间选择的场景明显neta了黑客帝国,而其所表达的观念必然与黑客帝国相似,心渊梦境,意为一场内心深处的梦,梦是现实的延续,也许游戏中的一切就像一场梦一样,是我们现实平凡生活的一场延续吧。我们是梦境的缔造者,是梦境的主角,是做梦的人。
我们是同一个人,三位一体。

在爽爽探图和战斗中,心渊梦境成为我24年第5款通关的作品。
在我最近玩的几款独游貌似都是这样一个世界观,故事发生在一个数据世界上,在数据世界里的人如何挣扎巴拉巴拉的,所有人都在为自己的命运挣扎,最后却都只起到了反方向的作用,你很难指责谁是错的谁不该那样。
伊修斯看透了园庭只是一个模拟的空间,一场为了收集数据而模拟出来的社会实验,她恐惧于未知的生存危机,于是选择反抗创世者定下的世界运转逻辑,想要在园庭的基础上创建一个新的世界。
巨人们遭受了人类的背叛,作为杀毒软件的火巨人选择以最极端的方法去灭杀曾引发灾难的人类。
神为人类创造了伊甸园,作为观测人这一个体的试验场地,最后祂离开了。
无论从哪一方的视角来看,他们本人都有充足的理由去解释他们为什么这样做,所以,为什么一个所有人都试图去扭转自我悲剧的世界却最终加速促成了所有人的悲剧呢?
这里有一个令我在打通最终结局时恍然大悟的成就。
——三位一体
心渊梦境所带有的内容是广泛的,包容的,西式奇幻,宗教,日式,中式,甚至是克系,但作为主线剧情的背景,宗教元素必然是剧情情节中最重要的一个,而三位一体这一概念某种意义上阐述了游戏抽象化的剧情,让我先来阐述三位一体在宗教中的一大意义。
以基督教为例,在诸多经文书籍中,神被描述为了三个,圣子耶稣,圣父耶和华,圣灵,在基督教长久的发展里,学者在讨论中一直涉及的一个问题是“既然有三个神,他们都被叫做上帝,那么他们之间是什么关系呢?”后世的学者在研讨下最终敲定了一个概念“这三位其实是一体的一个神,三个神只是一个上帝不同的三个位格,三个不同的面貌。”既三位一体。
那么这个概念有什么意义呢?与心渊剧情有何关系?
我们先看看游戏中三位一体成就需要的三个物件,傩面——代表蕾妮,无名剑——代表创世神,光环——代表上位观测者,熟悉吗?很像对吧,圣子蕾妮,圣父鲁卡,圣灵可以看到灵魂尽头的观测者,如同三位一体这个成就所言,我想大胆的提出猜测——三者从来就是一个人。
在正常的角度来看,神的位格鲁卡创造了园庭,却忽视了伊修斯的行为,人的位格蕾妮阻止了疯狂的人类与巨人,园庭的破败却已无法阻止,观测者位格的我们看到了这个故事,感叹于半悲剧式的收尾。但有没有一种可能,这些看似有先后顺序的事物其实是在命运的时线上同时发生的事情呢,他们的关系类似于先有鸡还是先有蛋的纠缠不清的状态。未来的我们必然看到这个故事,因而我们必定会去玩这款游戏,我们玩通了它,因而蕾妮阻止世界进一步走向破败的事情必定会发生,园庭变成如今这番模样,因而人类的背叛必定发生,人最终背叛了鲁卡安排好的世界,因而鲁卡和祂安排的巨人必定没能阻止人,伊修斯也必定明白世界的本质,再往上就是神创世界了。而我们在其中同时扮演了三个重要的人物,是我们毁了园庭,缔造了悲剧,是我们救了世界,结束了荒谬,亦是我们看到了故事的一切,三者是必然发生的。
三位一体,清澈透明。
我起初对游戏中部分meta元素觉得很突兀,游戏甚至专门安排一个极难触发的隐藏结局来植入这一元素,与现实互动,我主观认为,这一切的设计就是在告诉你游戏里的虚假世界与现实的联络,这个梦结局中,蕾妮最后在红蓝电话亭间选择的场景明显neta了黑客帝国,而其所表达的观念必然与黑客帝国相似,心渊梦境,意为一场内心深处的梦,梦是现实的延续,也许游戏中的一切就像一场梦一样,是我们现实平凡生活的一场延续吧。我们是梦境的缔造者,是梦境的主角,是做梦的人。
我们是同一个人,三位一体。

