入坑的《尘白禁区》,游戏玩下来基本可以的,没有什么“帅大叔”、“角色有自己的生活”、“男闺蜜”这种奇葩的毒点,全女!妹子们目前剧情也都很主动,官方服务态度也非常好,至少不是那些花钱跪着吃饭的厂子能比的,总之这应该是目前二游里服务态度最好的一家?甚至跟很多单机游戏和其他网游比都好
但是……所有玩游戏得来的好感度被社区一个上午给败了个干净
,尘白吧目前的状态与其说是公共社区,不如说就是个战场……暴雷的游戏打成一片就算了,没雷的也打得昏天黑地……你还不知道到底是友军轰的还是串子轰的
之前不关注二游,以各种3A单机和国外网游/手游为主(年纪大的都知道以前国产游戏没那么多好东西吃,不像现在情况好不少)
能注意到这款游戏也是因为支持“有男不玩”口号,对“虚拟世界也训龟”极度反感,做个“白日梦”都得被绑着,不应如此!然后听说尘白这家厂子站出来明牌支持,就妥妥的金钱支持下,为的就是拿钱包投个票
普氪玩家,入坑不到一个月,目前氪条进度3.9k/10k,上版本的3个up角色+3个专武都有,这版本大金鱼刚抽到,专武还差40抽100%保底出货,专用后勤全齐备,皮肤能买的全买了,还有一堆乱七八糟的常驻和常驻专武,感谢恶魔的发明:米池
(PS:现寻有缘人,有意护观丝,虽然游戏不错,但社区爆炸+对饭圈文化极度厌恶,二游好像深陷其中不能自拔的样子?果断断舍离溜了,反正支持厂商站队也支持过了,也不缺游戏玩)
————————————————————————
上面是吐槽
下面是一个粗略刻画“媚宅需求”的模型,之前发尘白吧可能我没说清楚?!总之被一群不知是敌是友、是男是女、是人类还是AI的一通盖帽,心情值清空,明明游戏没啥大雷社区还炸成这样真的是崩不住
这个粗写的模型应该经得住时间的考验,被回旋镖了可以随时挖出来拷打我
————————————————————————
定义域:以下讨论均在【虚拟世界/白日梦】的背景下(请不要带入现实,你玩的/看的都是梦出来的,所以……也正因为如此,虚拟世界释放一些束缚是可以的)
一、
目标:相对完美的、男性向的、提供情绪价值的、爱情特化的、虚拟世界
二、
假设1:在男性向视角下,“多多益善”即“一对多”,是自然的、潜意识的想要占领更多资源(这是非常正常的,不用自卑/羞愧)
假设2:在男性向视角下,男主角对于异性的【唯一/独占】是天然存在的,促使了其对于异性情感在“时间和空间”层面上的【独占欲望】,比如雏鸟、比如反绿、甚至是那些曹贼/牛头人的快乐来源也是产生于“独占欲的反差感”
三、
客观约束条件:现实世界的各种约束会对人们的“想象空间”造成影响和压力,迫使人们即便在虚拟世界,也会选择远离上述假设,即向“脑内的现实感妥协”,比如“这么多妹子不可能同时看上主角,这不现实”,是的这的确不是现实
四、
目标函数的取值范围:
在一个虚拟世界里,一个男玩家会潜意识的希望得到【更多的】、【相对最优质的】来自异性的爱情回馈(同姓/女姓向我不懂、我不是、别问我
)
将目标函数取值范围映射到【主打提供爱情情绪】的“媚宅”二游中可以得到:
偏理想状态下、虚拟世界中,【全部】【且】【最好看的】异性,都可以给玩家提供爱情情绪价值(虚拟世界故意画丑,那肯定不是正常需求,不论男女,故不做讨论
)
五、
在具体应用层面:
确保将【相对更多的】、【相对最优质的】的异性人物,塑造成情绪价值的提供者。比如:女主100分颜值,其他人60分搞定。再比如:将服装的“烧包元素”集中在提供情绪价值的人物上,在其他人物身上“少用/慎用”烧包元素,避免出现【主次不分】、【人物滑坡风险】、【小头大头打架风险】
六、
“相对主义”的必要性:
以此保证需求曲线的收敛性,而不是无限发散的,通俗的讲是避免“滑坡/极端”
结束。
数理模型就算了,不难但是搞数据做量化是苦力活儿,让专门领这份钱的来做吧……
写这个也是觉得……各位正当年的老哥们偶尔幻想一下“不可能事件”真的无伤大雅,虚拟世界追求一些“完美”是应该的,放松一下紧绷的约束是ok的!
只要时刻分清楚现实和虚幻即可,分不清虚拟和现实边界的请自觉和小孩子坐一桌

但是……所有玩游戏得来的好感度被社区一个上午给败了个干净


之前不关注二游,以各种3A单机和国外网游/手游为主(年纪大的都知道以前国产游戏没那么多好东西吃,不像现在情况好不少)
能注意到这款游戏也是因为支持“有男不玩”口号,对“虚拟世界也训龟”极度反感,做个“白日梦”都得被绑着,不应如此!然后听说尘白这家厂子站出来明牌支持,就妥妥的金钱支持下,为的就是拿钱包投个票

普氪玩家,入坑不到一个月,目前氪条进度3.9k/10k,上版本的3个up角色+3个专武都有,这版本大金鱼刚抽到,专武还差40抽100%保底出货,专用后勤全齐备,皮肤能买的全买了,还有一堆乱七八糟的常驻和常驻专武,感谢恶魔的发明:米池

(PS:现寻有缘人,有意护观丝,虽然游戏不错,但社区爆炸+对饭圈文化极度厌恶,二游好像深陷其中不能自拔的样子?果断断舍离溜了,反正支持厂商站队也支持过了,也不缺游戏玩)
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上面是吐槽
下面是一个粗略刻画“媚宅需求”的模型,之前发尘白吧可能我没说清楚?!总之被一群不知是敌是友、是男是女、是人类还是AI的一通盖帽,心情值清空,明明游戏没啥大雷社区还炸成这样真的是崩不住

这个粗写的模型应该经得住时间的考验,被回旋镖了可以随时挖出来拷打我

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定义域:以下讨论均在【虚拟世界/白日梦】的背景下(请不要带入现实,你玩的/看的都是梦出来的,所以……也正因为如此,虚拟世界释放一些束缚是可以的)
一、
目标:相对完美的、男性向的、提供情绪价值的、爱情特化的、虚拟世界
二、
假设1:在男性向视角下,“多多益善”即“一对多”,是自然的、潜意识的想要占领更多资源(这是非常正常的,不用自卑/羞愧)
假设2:在男性向视角下,男主角对于异性的【唯一/独占】是天然存在的,促使了其对于异性情感在“时间和空间”层面上的【独占欲望】,比如雏鸟、比如反绿、甚至是那些曹贼/牛头人的快乐来源也是产生于“独占欲的反差感”
三、
客观约束条件:现实世界的各种约束会对人们的“想象空间”造成影响和压力,迫使人们即便在虚拟世界,也会选择远离上述假设,即向“脑内的现实感妥协”,比如“这么多妹子不可能同时看上主角,这不现实”,是的这的确不是现实

四、
目标函数的取值范围:
在一个虚拟世界里,一个男玩家会潜意识的希望得到【更多的】、【相对最优质的】来自异性的爱情回馈(同姓/女姓向我不懂、我不是、别问我

将目标函数取值范围映射到【主打提供爱情情绪】的“媚宅”二游中可以得到:
偏理想状态下、虚拟世界中,【全部】【且】【最好看的】异性,都可以给玩家提供爱情情绪价值(虚拟世界故意画丑,那肯定不是正常需求,不论男女,故不做讨论

五、
在具体应用层面:
确保将【相对更多的】、【相对最优质的】的异性人物,塑造成情绪价值的提供者。比如:女主100分颜值,其他人60分搞定。再比如:将服装的“烧包元素”集中在提供情绪价值的人物上,在其他人物身上“少用/慎用”烧包元素,避免出现【主次不分】、【人物滑坡风险】、【小头大头打架风险】
六、
“相对主义”的必要性:
以此保证需求曲线的收敛性,而不是无限发散的,通俗的讲是避免“滑坡/极端”
结束。
数理模型就算了,不难但是搞数据做量化是苦力活儿,让专门领这份钱的来做吧……
写这个也是觉得……各位正当年的老哥们偶尔幻想一下“不可能事件”真的无伤大雅,虚拟世界追求一些“完美”是应该的,放松一下紧绷的约束是ok的!
只要时刻分清楚现实和虚幻即可,分不清虚拟和现实边界的请自觉和小孩子坐一桌

