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奶与蜜之提督的决断——本人对方舟态度的转变与文案糟糕的选择

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“‘这没有道理,’堂阿波利纳尔・摩斯科特有些不快,‘我们还有六个女儿,都是单身,年龄也合适,非常愿意成为您儿子这样正派又勤劳的男士的伴侣,可奥雷里亚诺偏偏相中了还在尿床的那一个。’” ——《百年孤独》

(图文无关)


IP属地:美国1楼2024-05-28 12:07回复
    转眼间,我玩明日方舟也有整整五年了。
    我至今还记得2019年的5月1日,刚刚(或者尚未)从SAT的羞辱,强姦!当中勉强脱身的我,满怀期待地打开了明日方舟,成为了一名光荣的投石哥布林,走进了那个有着无限潜力与可能性的泰拉世界。那副勃勃生机,万物竞发的景象,犹在眼前。
    是了,那个时候的我也爱方舟,我甚至还能在我的QQ空间里翻到19年那会儿我吹方舟踩米的彩虹屁。毕竟在我看来,明日方舟无论是题材还是玩法,亦或是其世界观设定,在当时的二游当中还是十分亮眼的——实际上,我的这一看法时至今日依旧没有改变。

    (是了,这个是我)

    (是了,这个围米救粥的也是我)


    IP属地:美国2楼2024-05-28 12:09
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      但非常遗憾的是,我也玩碧蓝航线,而且碧蓝航线是我接触的第一款二游,这意味着在9月那个最关键的转折当中,我和绝大部分曾经对明日方舟抱有好感的碧蓝航线玩家一样都做出了同样的选。不过即便是在经受了姐妹轮的洗礼后,我依旧对鹰角抱有幻想,觉得都是舟卫兵执行坏了,鹰角本意是好的。但随着时间的推移,鹰角却一次又一次地令人失望,无论是在游戏里还是在游戏外。


      (圣经放送,以及我当时的看法)


      IP属地:美国3楼2024-05-28 12:12
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        如今五年的时光已然过去,当年那个在国际高中混吃等死对着黑的烧鸡皮裤打手冲的废物已经考上了心仪的研究生,而鹰角也早已不是当年那个用明日方舟以小搏大,在尸横遍野的二游市场上杀出一片天的游戏公司了。无论是19年年底的四张红纸,21年年中的水陈风波,还是年初生稀盐酸的节奏以及来自星尘的彻底失败,都证明鹰角正在利刃们的吹捧当中迷失自我,在一个又一个错误的决定当中走向固步自封。


        IP属地:美国4楼2024-05-28 12:12
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          没有什么比明日方舟的剧情更能体现这一点的了。虽然不可否认即便到了2023年鹰角文案组还能写出诸如孤星这样的高光,但结合之后的剧情表现来看,那孤星也不过是孤独的昙花一现,根本无法挽回整体剧情的低走趋势。而这个帖子将会从我个人的视角出发,讲述明日方舟的剧情是如何一步步沦落到如今的境地的。而为了提前预防诸如“你行你上”这类言论的出现,我也会在讲到某些关键的剧情点时谈一谈如果换我来我会怎么写,以证明“我上,我真行”。
          那么,就让我们开始吧。


          IP属地:美国5楼2024-05-28 12:13
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            1. 基础设定——为cool而cool的好高骛远与不切实际
            关于明日方舟世界观的基础设定,包括我在内的一代又一代雪吧舟学家已经用不计其数的精品贴非常细致地批判过了。天灾、矿石病、移动城市、超级大国、前文明、神、海嗣、邪魔......这些设定或新颖或老套,或自相矛盾或相辅相成,所涵盖的信息量之大,以至于哪怕你只用其中的两个甚至一个设定,都能轻松写出一篇合格的日式轻小说来。但生来就与众不同的鹰角注定不会温和地走进这个良夜,为了世界观的cool与宏大,他们选择把这些要素不顾兼容性地缝合、嫁接在一起,用他们那宛如万变之主奸奇一般的心血来潮创造了这名为明日方舟的四不像——如果把其他二游的世界观和剧情比作二次元美少女的话,那明日方舟便是可莉的脑袋白次男的胸,阿尔萨斯的屁股霍比特人的腿,一根孙猴子的尾巴末端上长了张泰伦虫族的嘴;布满脓疮的脸上画了个大大的红色十字,额头上混沌八芒星和镰刀锤子叠在了一起,几只眼睛冒着诡异的红光,下巴上长着神似克苏鲁的触须;祂的左臂是太空死灵风格的活体金属,右臂却又是金刚的毛绒重拳,从下体出更是长出四个由扭曲的肉条与身体相连,露出咸湿的眼神,淫贱的笑意,上下做着乞捻人憎的动作的四个脑袋......这些部位单独拿出来都有独门绝技和过人之处,但是结合在一起的产物我们一般称之为混沌卵。而明日方舟的混沌程度之深,即便放在日式缝合作品里那都是技惊四座,作为混沌卵若是出现在桌游里,一定是分值400甚至350的英雄单位。


            IP属地:美国6楼2024-05-28 12:13
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              明日方舟世界观中这些宛如混沌魔域般地狱绘图的设定,我已在最早的奶与蜜一帖中详细论述过,此帖中不再累述。但为什么我会坚持认为这样的设定放在二次元手游中足够出彩呢?因为它表面上cool的要素足够多,足够吸引人,再加上其扭曲本质需要观测者相当的知识储备才能察觉——光是这两点,就足以让玩家忽视世界观和剧情当中的种种不合理之处了。于是凭借着这只混沌卵身上那些看上去让人眼前一亮的点子,鹰角在刚开服的时候成功地迷惑了所有人,让他们笔下的憎恶在玩家们看来真的就是一个沉鱼落雁,冰清玉洁,妩媚却又带着一丝硬核的美少女。直到2019年11月,伟大的初代雪吧粥学家鼻烟盒发布了她那注定青史留名的帖子——在乱谈粥界观中,她先是褪去了鹰小姐名为硬核的机能风大衣,又撕下了名为不媚宅的比基尼背心,最后更是将那“自洽可信”的皮囊一剖为二,使其下的混沌孽物无所遁从。这cool的滤镜被鼻烟盒无情击碎后,无法接受现实的混沌信徒们在狂怒中对她进行围攻,但许许多多曾经被蒙蔽的雪吧吧友也被她所唤醒,投身于对明日方舟世界观的研究与批判当中。尽管鼻烟盒早已像黎曼鲁斯那般消失在了亚空间当中,但是鹰角笔下的这只混沌卵也早就扭曲到了无法在现实宇宙自我维持的地步,以至于他们在今年的设定集中破天荒地采用了许多雪吧粥学家一直坚持的观点来挽救他们已经无可救药的世界观(至于文案是否从雪吧获取过灵感,只能说仁者见仁,智者见智了)。

              (万岁万岁万万岁)


              IP属地:美国7楼2024-05-28 12:16
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                前排


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2024-05-28 12:16
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                  非常不幸的是,我曾经也是被鹰角所创造的认知危害所蛊惑的一份子;非常幸运的是,我在上语文课的时候偷偷看了鼻烟壶的帖子,终于看清了这所谓“硬核不媚”,“自洽可信”的真面目。彼时的我并没有像鼻烟盒那样质疑诸如天灾、移动城市这般设定的知识储备,但是有一个不那么核心却依旧很重要的设定引起了我的兴趣,那便是罗德岛“制药公司”的身份——我一开始也觉得把主角团设定成”制药公司”是个很有意思的决定,毕竟二游里边这么做的鹰角还是头一家。但随着鹰角的滤镜在我眼中破碎,这个设定的种种问题也再也逃不过我的眼睛:海猫自称是医学世家,但我的本科专业、研究生专业、乃至家人的职业都跟制药有着更加紧密的联系,这让我意识到了“制药公司”罗德岛,就是明日方舟最初的那个败笔。


                  IP属地:美国9楼2024-05-28 12:17
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                    关于制药公司这个设定的种种问题,在奶与蜜之钢铁雄心的第一节当中亦有记载。总的来说,制药公司看上去是个新颖的点子,但其本质却是和鹰角为罗德岛所设的立场相悖的——烧钱的主角团是PMC,是佣兵,于是在剧情中便是个灰色属性,并不算恶,但也绝对称不上善;至于碧蓝航线和O,它们的主角,一个是正规军,一个是旅行者,本身更是不带任何善恶属性的职业。但制药公司则不然,作为逐利的企业,它是必定带有一定剥削性质的,却被强加给了罗德岛这个设定上至善至美,散发着理想主义光辉的组织。更讽刺的是,罗德岛作为制药企业所剥削的对象,也就是那些急需矿石病治疗的感染者,又是罗德岛致力于拯救的对象——这就使得罗德岛的立场更加尴尬了。现代的制药公司中,不乏有许许多多致力于缓解人类病痛的个体,但是作为整体的制药行业,一定是利益至上的。若是没有任何外力的约束,它们在剥削病患的血汗之时,不会有任何的心理负担。


                    IP属地:美国10楼2024-05-28 12:17
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                      当然,为制药公司罗德岛树立一个伟光正的形象不是不可能,但这需要相当深刻的人物塑造以及对制药行业的充分了解才有机会做到——而鹰角已经用过去五年的剧情证明了他们并不具备这样的能力。他们只能不断淡化罗德岛的“制药”要素,着重描写它们作为佣兵与安保组织的所作所为,但这种效仿老东家的作法不仅消解了“制药公司”设定存在的意义,也消解了罗德岛本就所剩无几的正义性。毕竟,散爆可从没有借角色之口说过格里芬是什么“比天底下最清澈的清泉还要清澈”的组织。


                      IP属地:美国11楼2024-05-28 12:18
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                        所以说,把罗德岛设定成制药公司,是鹰角所做的第一个错误决定,也是鹰角在世界观与剧情规划初期整体决断的一个缩影——制药公司听上去很cool,看上去也很cool,但鹰角并不具备驾驭这一设定的能力,而移动城市、源石、矿石病、天灾等等也是如此。鹰角为了cool,强行把这一切都缝合在了一起,但cool是cool了,却也为明日方舟接下来五年中暴露的种种剧情上的问题埋下了伏笔。更为可悲的是,这些问题很大程度上已经没有挽回的余地了。因为无论这世界观多么自相矛盾,多么无法自洽,作为一个整体它都支撑起了明日方舟所拥有的,从剧情到人设再到利刃吹捧在内的一切。任何试图让世界观合理化,让这只混沌卵稍微有点人样的尝试,都会牵一发而动全身,推翻不计其数的内容,而最终结果便是让鹰角迄今为止所建立的一切土崩瓦解,同时让利刃们所信仰的那个名为“硬核不媚·自洽可信·影射现实·黑深残·红色涅夫斯基”的精神寄托灰飞烟灭——如此泯灭人性的残虐暴行,鹰角自然是不想也无法犯下的。


                        IP属地:美国12楼2024-05-28 12:18
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                          我上我也行:关于罗德岛身份的设定
                          首先我需要声明的一点是,虽然我一直在批判明日方舟自相矛盾的三个核心设定(天灾,移动城市,矿石病),而我认为解决这些设定问题的唯一办法就是全部推翻重来。但就像我上文所说的那样,这些设定共同构成了支撑明日方舟的扭曲基石,如果把这些设定大改甚至推翻重来,那么明日方舟还能称之为明日方舟吗?
                          所以为了让我们写出的这个东西还是明日方舟,我于此帖中提出的任何对明日方舟剧情的修改意见都不会针对这三个核心设定。虽然这意味着困扰着明日方舟剧情的根本问题依旧得不到解决,但至少我们可以通过修改一些别的设定来使其不像现在这么别扭——
                          比如说罗德岛的制药公司身份。


                          IP属地:美国13楼2024-05-28 12:20
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                            对于任何一部作品来说,主角(团)的身份对于剧情来说都是至关重要的,因为这决定了主角(团)的立场、行为逻辑、与其他个体/组织的关系和可利用的资源等方方面面,并进一步影响着任何围绕主角(团)展开的剧情走向。设定这种东西,无论是人设还是世界观的背景设定,对于创作者来说都是一把双刃剑。它一方面可以帮助作者对自己所创作的人物和世界形成清楚的认知,让作品更加具有代入感;一方面又限制了作者的发挥,因为作品里发生的任何事情都无法脱离设定的范围——譬如一个中世纪背景的世界里不会出现虎式坦克大战T-34,而一个现代背景的战场上也不会出现尼安德特人的大军攻伐智人。倘若作者想要让虎式出现在阿金库尔式的战场上,或者手持大棒的尼安德特人与VDV空降兵杀个难解难分,那就势必要额外添加新的设定来让这样的场景合理化,比如其实这个中世纪世界的地底下有个前文明留下来的自动工厂源源不断地在生产虎式坦克,又或者这群尼安德特人有上古先祖魔法的加持可以刀枪不入......是不是很眼熟?这就是明日方舟的文案现在正在做的事情。复杂设定的弊端就在于它带来的限制条件太多,以至于创作者在头脑冷却下来之后会发现很多他想写的东西根本写不出来,于是只能额外打一堆(通常情况下)很扯的补丁,然后让设定进一步复杂化,直到创作者和读者都感到不耐烦为止。相对的,简单的设定带来的限制往往相对较少,留给创作者自由创作的空间也要大上很多。


                            IP属地:美国14楼2024-05-28 12:21
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                              总的来说,设定的繁简与否取决于作者的需求:对于写作目的非常明确且专一的作品来说,相对复杂的设定可以让故事更加严谨且具有代入感。而对于想象力丰富,不愿意被束缚的作者来说,简化甚至没有设定就成了最优解。而回到主角(团)的身份上,现在市面上的二游在设定这一点的时候,大体上还是符合上述原则的:例如碧蓝航线的剧情都是围绕着舰娘展开的,对于碧蓝航线的文案来说,他们需要一个能参与到舰娘当中的主角,于是碧蓝航线的主角身份便被设定成最适合与舰娘互动的(舰队)指挥官。这个设定非常简单,且非常适合碧蓝航线剧情的需要:指挥官的身份限定了主角只能和舰娘们待在一起,不过碧蓝航线也并不需要指挥官这个主角去做除了和舰娘们待在一起以外的事情。
                              而原神虽然剧情备受嘲讽,但是在主角身份的设定上做得也算讨巧。原神的文案需要的是什么?是一个可以周游提瓦特七国并且走到哪里都能交一群朋友的主角,于是主角便被设定成了可以使用元素力的旅行者——旅行者这一身份让他/她可以名正言顺地四处旅行,而没有神之眼也能使用元素力则赋予了他/她一种引人注目的特殊性,使得他/她更容易被剧情当中的其他角色所注意到。这个身份完美符合文案的需要,而且也并不复杂,创作空间也很大。


                              IP属地:美国15楼2024-05-28 12:22
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