让游戏变得好玩,且没有新玩家和老玩家的区别,最好的办法是直接删除pve所有养成系统(包含内功打造装备等)这样的话首先数值不会崩塌,其次新老玩家也没有差距,真正做到上手就能直接嗨,而不是像现在还要追进度什么的,副本设计也会更简单,不用次次升级boss数值,只需要专心改机制与趣味性就行。
然后副本奖励方面全部换成pvp装备,以后专心研究pvp数值即可,同时依旧保留公平pvp玩法和数值pvp,这样的话即使不喜欢打本的pvp玩家也不受任何影响,游戏后期的方向也重点往pvp发展,这样大家都舒服,也没人会说宝宝本了,毕竟大家都是一样的数值去打副本,谁厉害谁不厉害完全看手法,像大型单机游戏就是这样的,过boss就是靠手法而不是装备,大家有不同意见可以在下面探讨
然后副本奖励方面全部换成pvp装备,以后专心研究pvp数值即可,同时依旧保留公平pvp玩法和数值pvp,这样的话即使不喜欢打本的pvp玩家也不受任何影响,游戏后期的方向也重点往pvp发展,这样大家都舒服,也没人会说宝宝本了,毕竟大家都是一样的数值去打副本,谁厉害谁不厉害完全看手法,像大型单机游戏就是这样的,过boss就是靠手法而不是装备,大家有不同意见可以在下面探讨