1.重视暴击率:
有暴击率计算器,大家可以计算下。争取先达到阳状态暴击率100%,不然就会显得号虚,同样战力的号,暴击率不一样还是差别比较明显。
2.重视爆伤:
同样暴击率计算器里有体现,如果暴击率显示号虚不虚,那么爆伤就体现号的肌肉发不发达。所以光这两项就能拉开一大截差距。
3.重视增伤:
武器神铸,燃烧瓶红配件增伤,藏品地图红五星提升扭曲腰带等。总的研究下来,基本整词条比整加攻击的要明显。
4.重视宠物培养:很多人对宠物概念不理解。
狗子,肯定是终极培养目标,理论老鹰伤害占比低于15%就可以换狗子。可以理解为狗子是属于乘法,特工越厉害用狗子就越厉害。
老鹰,属于前期和发育期过度宠物,我们可以理解为加法。我一般用这个打比方,大家都能听得懂。
青蛙,属于针对远征的过度型宠物,很经济实惠,一星两星就可以用,为啥我发的视频带的是青蛙打远征,因为远征默认宠物50级,毒圈够大。实测效果很好,为暴击率计算器提供数据的piny有亲口证实,金一星的青蛙远征表现相当于红四星老鹰。
基本老玩家月卡党目前战力普遍在25W左右。注意以上几点,不是特别手残,达到高级50个远征证不是问题。可以加入1500的公会拿到最优资源。
弹壳这个游戏如果深入研究还是比较复杂的,我也是跟着我们公会里几个研究比较深入的大神抄作业。喜欢深入研究的可以联系我。
另外我们目前四个1500的会,下面在整第五个,欢迎新朋友加入我们。
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有暴击率计算器,大家可以计算下。争取先达到阳状态暴击率100%,不然就会显得号虚,同样战力的号,暴击率不一样还是差别比较明显。
2.重视爆伤:
同样暴击率计算器里有体现,如果暴击率显示号虚不虚,那么爆伤就体现号的肌肉发不发达。所以光这两项就能拉开一大截差距。
3.重视增伤:
武器神铸,燃烧瓶红配件增伤,藏品地图红五星提升扭曲腰带等。总的研究下来,基本整词条比整加攻击的要明显。
4.重视宠物培养:很多人对宠物概念不理解。
狗子,肯定是终极培养目标,理论老鹰伤害占比低于15%就可以换狗子。可以理解为狗子是属于乘法,特工越厉害用狗子就越厉害。
老鹰,属于前期和发育期过度宠物,我们可以理解为加法。我一般用这个打比方,大家都能听得懂。
青蛙,属于针对远征的过度型宠物,很经济实惠,一星两星就可以用,为啥我发的视频带的是青蛙打远征,因为远征默认宠物50级,毒圈够大。实测效果很好,为暴击率计算器提供数据的piny有亲口证实,金一星的青蛙远征表现相当于红四星老鹰。
基本老玩家月卡党目前战力普遍在25W左右。注意以上几点,不是特别手残,达到高级50个远征证不是问题。可以加入1500的公会拿到最优资源。
弹壳这个游戏如果深入研究还是比较复杂的,我也是跟着我们公会里几个研究比较深入的大神抄作业。喜欢深入研究的可以联系我。
另外我们目前四个1500的会,下面在整第五个,欢迎新朋友加入我们。
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