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玩了几天,激情消退

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本以为dota5真来了,结果仔细一玩,直接感受就是:不过如此。
大多数的天赋都是凑数的,有些把原本就有的旧技能拆拆补补稍加改动,就成了所谓天赋了;还有一些设计得就真的挺…简陋的,毫无英雄特色,比较无聊。令人眼前一亮的、真正有“天赋”感觉的设计挺少的,大多就真的只是充数而已。
可能这个版本步子迈得太大扯到了🥚,工作量太大导致看起来很粗糙,看后续优化吧,应该不会止步于此吧。


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2024-05-26 06:01回复
    本来就是一堆就是原来技能拆的


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-05-26 06:27
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      慢慢来,以后更新就加命石,每个英雄多种玩法


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-05-26 07:25
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        明显就是冰蛙玩斗蛐蛐来灵感了,做了几个命石,后来一想做都做了,顺便把所有都做一个吧,但是还没有灵感,那就把之前的技能拆一下先凑个数吧,后边来灵感了再安上


        IP属地:河北来自Android客户端5楼2024-05-26 08:43
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          后面应该还会有个大更新,这个更新看似很大,但是没有我想象中的那么好玩,可能是没找到版本答案吧,等后面的平衡更新就好了,大佬勿喷


          IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-05-26 08:46
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            机制挺好 其他的慢慢优化 我就是觉得装备可以选的还是太少了


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-05-26 09:26
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              天赋树刚出的时候,不是一堆,什么减少复活时间?加经验获取?加每分钟金钱,你告诉我是不是纯凑数或者就是没心意?那原来帕克25级那个印钞机你告诉我从设计角度有个毛特色?就一数值加的多?
              显然这东西,后续还会不断的翻新,替换,第一次玩这游戏?


              IP属地:山东来自iPhone客户端8楼2024-05-26 09:33
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                目前真正有新意的就一个小y


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-05-26 09:52
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                  第一天看完更新我就感觉这没地图改动没机制改动等于说就是出了一百多个新英雄,只不过这些新英雄大部分跟以前的区别也不太大,地图没变机制没变那没把打起来思路就还是那样,中路数2抢符,辅助数7抢符,20分钟打魔晶,优势方考虑打盾,劣势方开刷等装备接团,只不过英雄全变一变刚开始这几天还是有点玩头的,但再往后我感觉就不好说了


                  IP属地:河南10楼2024-05-26 10:33
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                    dota2的更新团队搞了8年天赋树系统都没搞明白,左右两边天赋极度不平衡,命石系统的平衡和多样性够他们搞到关服。


                    IP属地:浙江11楼2024-05-26 10:41
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                      等吧 增强开局前博弈 框架已经搭好了


                      IP属地:福建来自手机贴吧12楼2024-05-26 10:59
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