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我觉得伞夫这个人格设计的过于奇妙,于是自己将其魔改为正理智

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请各位吧友锐评:
以四破为准 参考原版成长值和血量、防御等级
技能1 雨伞挥打x3 硬币x2 攻击等级+2
基础值:4
变动值:+3
[使用时]对自身施加1层沉沦
[拼点失败]使自身失去5点理智值 下回合获得2层伤害等级提升
[第二枚硬币命中]对目标施加2层沉沦
[第二枚硬币正面命中]使自身增加5点理智值
技能2 踏入泥泞x2 硬币x4 攻击等级+3
基础值:4
变动值:+2
[使用时]若自身的理智值高于15点,则使本技能的最终威力+4
[使用时]若自身的理智值高于25点,则使本技能的拼点威力额外+3
硬币2[命中时]使目标增加3级破裂强度
硬币3[正面命中时]使目标增加3级破裂强度
硬币4[正面命中时]若自身理智值大于40 使自身失去10理智值使本硬币的伤害+25%
[拼点失败]使自身失去10点理智值 按技能级别由高到低丢弃自身所有行动槽中的技能
技能3 开!x1 硬币*3 攻击等级+3
基础值:7
变动值:+4
[使用时]若自身理智值大于30 使自身失去7理智值 使自身增加3级沉沦强度 使本技能的最终威力+2
硬币1[命中时]下回合对目标施加1层麻痹
硬币3[命中时]使目标增加5级破裂强度
[正面命中时]下回合对目标施加1层易损
守备技能 警告x1 硬币*2 攻击等级+5
基础值:4
变动值:2
[使用时]使自身增加5级沉沦强度 对自身施加2层守护
硬币1[命中时]下回合对自身施加1层守护
硬币2[命中时]使目标增加5级沉沦强度
[命中时]使目标增加5级破裂强度
被动
战斗 泪雨-持有嫉妒碎片*3
II阶:战斗开始时,消耗1层沉沦,并根据沉沦强度失去相应的理智值 受到伤害前,根据自身带有的沉沦强度,获得相应层数的守护和攻击等级提升(每回合最多获得2层) 受到攻击时,下回合获得1层打击伤害强化。(每回合最多获得2层)
支援 破伞-持有嫉妒碎片*3
III阶:理智值最低的一名友方单位受到伤害时,使其损失10点理智值,下回合获得1层伤害强化。(每回合最多1次)


IP属地:江苏1楼2024-05-25 15:16回复
    在月计不改底层框架的情况下(比如将负理智人格拼点成功后改为降低理智、或者负理智人格拼点不增加理智)我认为负面人格在基础点数不超模的情况下是非常难以设计的,如果是敌人也就罢了,顶多是敌方拼点失败不影响对方继续拼点的难度,保卫小镇和沉沦队打牢金的恶心程度也不过尔尔,但体现在我方就难以言说。虽然有更好的打补丁的办法,但是在我看来菲辛的横空出现使得难以维持理智这条途径成为负面理智人格的另一设计方向。


    IP属地:江苏2楼2024-05-25 15:31
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      二技能直接封神)


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2024-05-27 20:44
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