先说好,我是原神老玩家,氪了超过5000块,算中氪吧。所以,我主要是对比下原神和鸣潮。
总体评价:除了战斗和声骸系统,其余都不如原神。
鸣潮和原神几乎完全一样,如果说原神是各方面都能做到80分的六边形战士,那鸣潮就是各方面都只能做到70分的六边形战士,音乐、画面、剧情、解密、玩法等等都和原神高度雷同但又都差一点。
但是,我依然要吹一波鸣潮,就是因为鸣潮的战斗让人眼前一亮,在这方面做到了差异化。我认为鸣潮的弹刀、闪避、协奏、角色动作系统就是要远远好于原神的元素反应系统,凌阳的那种动作打击感和操作手感就是要远远好于嘉明的一上一下。
原神的战斗系统是不鼓励你操作的,操作就是浪费时间浪费输出,没有一点正反馈可言,所以我现在都是8金散兵和6金龙芙力大砖飞,完全感受不到战斗的乐趣,不如靠数值硬灌伤害。鸣潮恰恰相反,是鼓励操作的,而且战斗的难度恰到好处,即使你闪避弹刀失败也不会像只狼黑魂那样被一刀砍死,战斗爽就完事了。
还有声骸系统,我并不认为这是很大的亮点,但这是原神没有的玩法,而且设计的也不错,算加分项。
总体评价:除了战斗和声骸系统,其余都不如原神。
鸣潮和原神几乎完全一样,如果说原神是各方面都能做到80分的六边形战士,那鸣潮就是各方面都只能做到70分的六边形战士,音乐、画面、剧情、解密、玩法等等都和原神高度雷同但又都差一点。
但是,我依然要吹一波鸣潮,就是因为鸣潮的战斗让人眼前一亮,在这方面做到了差异化。我认为鸣潮的弹刀、闪避、协奏、角色动作系统就是要远远好于原神的元素反应系统,凌阳的那种动作打击感和操作手感就是要远远好于嘉明的一上一下。
原神的战斗系统是不鼓励你操作的,操作就是浪费时间浪费输出,没有一点正反馈可言,所以我现在都是8金散兵和6金龙芙力大砖飞,完全感受不到战斗的乐趣,不如靠数值硬灌伤害。鸣潮恰恰相反,是鼓励操作的,而且战斗的难度恰到好处,即使你闪避弹刀失败也不会像只狼黑魂那样被一刀砍死,战斗爽就完事了。
还有声骸系统,我并不认为这是很大的亮点,但这是原神没有的玩法,而且设计的也不错,算加分项。