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血色衣冠7.0可以往这方面设计

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三国志11中的内政型人才,一般在前期建造和生产时有用,但是很多顶尖内政人才一直都没体现出他们的能力,血色衣冠6.0中,虽然让武将政治属性和回气关联起来,并且加强了很多内政性特技的作用,比如法治,变法,聚养等,但是这些人才的才干还是未完全体现出来,比如他们的政治主张,张居正的一条鞭法,商鞅变法等,建议弄一个全城池都能享受到的政治策略,好像三国志14就有这样的设定


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-05-23 09:46回复
    第二,玩家在玩血色衣冠时,特别是帝星联盟,血色衣冠时,一般前中期非常有意思,非常期待武将的到来,但是到了后期很容易就弃坑,究其原因,应该是因为后期电脑人才不够,可以流放一般的武将,假如最后只剩下包括玩家在内的三家势力,可以流放百统超过3分之一或者三分之二


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2024-05-23 10:01
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      IP属地:山东3楼2024-05-23 10:06
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        没有7.0


        IP属地:陕西来自iPhone客户端4楼2024-05-23 10:35
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          6.0是最终版


          IP属地:江苏5楼2024-05-23 13:23
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            设定势力武将上限,跟统治的城池和君主魅力相关,满了再招新的武将,必须放弃一个


            IP属地:北京6楼2024-05-23 15:10
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              不如与君主相性做一个能力偏离吧,比如25以内100%,逐渐递减,最高50%,可以避免后期高达过多的情况,每个势力也就四分之一左右的人才能发挥全部能力


              IP属地:云南来自Android客户端7楼2024-05-23 15:46
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                没有7.0


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2024-05-23 15:57
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                  6.0已经是历史级突破了,就像爱因斯坦发现相对论。


                  IP属地:湖北来自Android客户端10楼2024-05-23 16:05
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                    建议多开放一些官职,并优化官职系统,当武将在势力内无法任免官职时,忠诚降低速率3倍且容易下野。


                    IP属地:湖南来自Android客户端11楼2024-05-23 18:34
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                      其实可以设置部分情义高的人为死忠,即永远不被招降,势力覆灭后在野不能被登录,每局刷新不同的武将。


                      IP属地:甘肃来自Android客户端12楼2024-05-23 19:19
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                        我觉得控制单城不超过25将,然后每多一城上限再加15,这样就能保证可玩性。


                        IP属地:广东13楼2024-05-23 19:33
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                          突破42城上限才是最终挑战


                          IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2024-05-23 19:35
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                            没有7.0


                            IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2024-05-24 00:36
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                              大浪淘沙有限将模式
                              按照基础武将数15
                              跟附加城池X5来增加中后期可玩性
                              超过的武将月初随机流放
                              很考验玩家的抉择跟适配


                              IP属地:湖北来自Android客户端16楼2024-05-24 01:50
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