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法系技能对PC伤害的计算。

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最近贴吧冒出几个误导贴,我以为我自己以前的知识是错的,无聊就去测试一下,发现自己原来没记错。数据和结论直接看图。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-05-22 01:20回复
    法系暴击伤害再×1.5(魔力冰刃x3例外),法暴几率=有效法暴/1000,(有效法暴=法暴-对方法暴抵抗,目前都在450以下,所以/1000,450~650的数据/2000,更多要除更大数,同阶梯电费模式,有效法暴最高2000几率为95%)


    IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-05-22 01:41
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      100点法暴增加10%几率,平均伤害提升5%,平均增加的伤害等于魔道2500增幅提升(2500+1200)×1.05-1200=2685的伤害。或平均增加的伤害等于魔道2700增幅提升(2700+1200)×1.05-1200=2895的伤害,提高了上限。


      IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-05-22 01:49
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        2400增幅30Pc的魔道打23Pc防御,伤害为3×(1+0.30-0.23)=3.21。
        2700增幅20pc打23pc防,伤害为3.25×(1+0.2-0.23)=3.15。
        故此,有人说增加1Pc≈30增幅,那是建立在本身魔道增幅在2200-2400左右,再增加1pc≈30增幅。
        1200增幅30Pc时打23Pc防,伤害为2×1.07=2.14。
        1400增幅20pc时打23pc防,伤害为2.1。
        即在1200左右增幅时,增加1Pc≈20增幅。


        IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-05-22 11:54
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